Переработка экрана «Связи» в интерактивный нод-граф с премиальными переходами. Движок (js/pages/network/force-graph.js): - diffing-переходы: общие узлы перелетают, новые расцветают каскадом, исчезнувшие — Ghost-слой (800мс, на месте); - мягкая радиальная пружина + отталкивание (органичная орбита), упругий влёт фокуса; - динамическая вязкость на старте (трение 0.92→0.82, отталкивание ослаблено) — мягкий разлёт без тряски; - жёсткая заморозка (kill-switch) при затухании — нет «треска», экономия батареи; - линии — SVG <path> Безье (изогнутые нити), прорастание; жесты pan с инерцией; - хард-лимит DOM-аватарок (остальное — SVG-точки). Интеграция и UX: - adapter.js: getUserConnectionsGraph → модель движка (сервер не трогаем, read-only); - фильтры (Все/Семья/Друзья/Сияющие), контекстное меню (node-menu.js), нижний сниппет, профиль; - прицел в центре, дыхание фокуса, свечение сияющих; - лаборатория network-view/lab на мок-данных (networkGraphUsers) для тестов без бэкенда. Документация: shine-UI/Dev_Docs/features/interactive-network-graph.md. Бамп client.version 1.2.135 -> 1.2.136. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
73 lines
7.2 KiB
Markdown
73 lines
7.2 KiB
Markdown
# Интерактивная карта связей (force-directed graph)
|
||
|
||
Экран **«Связи»** (`network-view`) — интерактивная нод-граф карта вместо статичного списка:
|
||
фокусный пользователь в центре, связи на орбите, навигация тапом/свайпом, премиальные
|
||
переходы в духе нативного iOS.
|
||
|
||
## Где код
|
||
- `js/pages/network/force-graph.js` — **движок** (физика, рендер, жизненный цикл узлов, жесты).
|
||
- `js/pages/network/adapter.js` — реальные данные → нейтральная модель движка.
|
||
- `js/pages/network/node-menu.js` — общее контекстное меню узла.
|
||
- `js/pages/network/lab.js` — лаборатория (`network-view/lab`) на мок-данных, без бэкенда.
|
||
- `js/pages/network-view.js` — страница: шапка, поиск, фильтры, история, склейка с движком.
|
||
- `js/mock-data.js` — `networkGraphUsers` (связанный мульти-граф из 10 человек для лаборатории).
|
||
- `styles/network-graph.css` — все стили `.fg-*`.
|
||
|
||
## Данные (read-only, сервер не трогаем)
|
||
Единый источник — `authService.getUserConnectionsGraph(login)` (один запрос: логин → прямые связи).
|
||
`network-view.js` → `buildGraphModel()` нормализует роли (parent/child/sibling/spouse/friend/contact),
|
||
направление и метки; `adapter.engineModelFromGraphModel()` превращает это в модель движка:
|
||
`{ focusId, nodes:[{ id, login, name, avatar, relationType, strength, shining, tier }] }`.
|
||
|
||
## Модель движка и API
|
||
`createForceGraph({ stage, model, onNodeTap, onCenterTap, onNodeLongPress })` →
|
||
`{ setModel(model), setFilter(pred), recenter(id), getFocusNode(), destroy() }`.
|
||
|
||
## Ключевые механики
|
||
- **Diffing-переходы (непрерывность состояний):** при смене фокуса общие узлы (тот же `id`) не
|
||
пересоздаются, а перелетают пружиной на новые места; новые «расцветают» (bloom) каскадом из центра;
|
||
исчезнувшие уходят в Ghost-слой.
|
||
- **Ghost-слой:** снимок всего старого графа (узлы + линии) на полноэкранном overlay, застывает
|
||
на месте, `scale 1→0.7` + `opacity 0.5→0` за **800мс**, затем удаляется (красивый шлейф истории).
|
||
- **Физика:** мягкая радиальная пружина к орбите + взаимное отталкивание (charge) → органичная,
|
||
слегка неровная орбита; фокус влетает в центр упруго. Координаты узлов на трансформах (GPU).
|
||
- **Каскадный bloom:** новые узлы скрыты в центре и «выстреливают» по очереди (`order × 40мс`).
|
||
- **Динамическая вязкость:** первые ~600мс после перестроения трение завышено (0.92), отталкивание
|
||
ослаблено (×0.45) → гасит «взрыв», затем плавно к базе (0.82) — мягкое «резиновое» появление.
|
||
- **Жёсткая заморозка (kill-switch):** когда сумма |vx|+|vy| < 0.03 — скорости обнуляются, координаты
|
||
округляются до целых пикселей, `cancelAnimationFrame` (sleep). Нет «треска», батарея не страдает.
|
||
- **Линии:** SVG `<path> Q` (квадратичные Безье) — изящные изогнутые нити, тонкие/полупрозрачные;
|
||
при движении изгиб реагирует на скорость; новые линии прорастают (`stroke-dashoffset`).
|
||
- **Жесты:** свайп-pan с инерцией (новое касание прерывает); короткий тап — центрирование + нижний
|
||
сниппет; долгий тап — контекстное меню (в `#modal-root`, позиция по `getBoundingClientRect`); тап
|
||
по центру — профиль.
|
||
- **Фильтры слоёв:** Все / Семья / Друзья / Сияющие (плавное скрытие/перераспределение).
|
||
- **Поллиш:** «прицел» в центре (+пульс при захвате фокуса), «дыхание» фокуса (бесконечная CSS-анимация
|
||
размера 1.48–1.52x, GPU, не будит rAF), свечение «сияющих», хард-лимит ~90 DOM-аватарок (остальное —
|
||
SVG-точки).
|
||
|
||
## Параметры тюнинга (константы в начале `force-graph.js`)
|
||
| Константа | Значение | Назначение |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `ORBIT_MIN / ORBIT_MAX` | 150 / 240 | радиус орбиты (защитный отступ от центра — подписи не наезжают) |
|
||
| `K_RADIAL` | 0.035 | жёсткость орбитальной пружины (мягко) |
|
||
| `K_FOCUS` | 0.12 | жёсткость пружины фокуса к центру |
|
||
| `CHARGE` / `CHARGE_START_FACTOR` | 1400 / 0.45 | отталкивание (на старте ослаблено) |
|
||
| `FRICTION` / `FRICTION_BOOST` / `BOOST_FRAMES` | 0.82 / 0.92 / 36 | базовое трение / стартовая вязкость / длительность (~600мс) |
|
||
| `SLEEP_V` | 0.03 | порог суммарной |v| для заморозки |
|
||
| `FOCUS_SCALE` | 1.5 | базовый масштаб фокуса |
|
||
| `MAX_FULL_NODES` | 90 | хард-лимит полных аватарок (далее — точки) |
|
||
|
||
## Локальный запуск / проверка
|
||
- Dev-сервер: `.claude/shine-ui-dev-server.cjs` (Node, порт 7321, SPA-fallback + инжект `<base href="/">`).
|
||
- Лаборатория (без бэкенда): `http://localhost:7321/network-view/lab` — мок `networkGraphUsers`,
|
||
тап по узлам переключает сети.
|
||
- Реальный путь (`/network-view`) требует живого `wss://shineup.me/ws` (локально — `ws_open_error`, это норма).
|
||
|
||
## Ограничения / на будущее
|
||
- Многоуровневая глубина (друзья друзей мельче, 3-й уровень — точки), кластеры, «общие связи»
|
||
упираются в API (отдаёт только прямые связи) — требуют доработки сервера.
|
||
- `lerpX/lerpY` в движке больше не используются для отрисовки — кандидат на чистку.
|
||
- Превью в простое троттлит `requestAnimationFrame` (физика не идёт между вызовами) — для замеров
|
||
прокачивать кадры; в активном табе всё работает на 60 FPS.
|