101 lines
7.1 KiB
Markdown
101 lines
7.1 KiB
Markdown
# Синхронизация блоков и DM между серверами SHiNE
|
||
|
||
Документ описывает архитектуру и протокол синхронизации данных между партнёрскими серверами SHiNE.
|
||
|
||
## 1. Зачем нужна синхронизация
|
||
|
||
Пользователи SHiNE могут быть «приписаны» к разным серверам.
|
||
Когда пользователь A (на сервере X) пишет пользователю B (на сервере Y):
|
||
|
||
1. Сервер X принимает сообщение;
|
||
2. Сервер X должен переслать DM-блок серверу Y;
|
||
3. Сервер Y сохраняет блок и доставляет в активные сессии пользователя B.
|
||
|
||
Аналогично, блоки пользовательского блокчейна (записи `AddBlock`) должны синхронизироваться,
|
||
чтобы любой партнёрский сервер мог отдать полную историю пользователя.
|
||
|
||
## 2. Список серверов синхронизации (`sync_servers`)
|
||
|
||
Каждый сервер регистрирует в своей Solana PDA список `sync_servers` —
|
||
логины SHiNE-аккаунтов партнёрских серверов, с которыми он синхронизируется.
|
||
|
||
- Список хранится в блоке `ServerProfileBlock` внутри `user_pda` сервера.
|
||
- Адрес каждого партнёрского сервера читается из его PDA на Solana.
|
||
- Синхронизация двусторонняя: оба сервера должны иметь друг друга в `sync_servers`.
|
||
|
||
## 3. Что синхронизируется
|
||
|
||
### 3.1 Личные сообщения (DM)
|
||
|
||
- Все DM-блоки форматов типов `1/2` (текст) и `3/4` (read-receipt).
|
||
- Сервер-отправитель: при получении пары блоков от клиента перенаправляет их серверу получателя.
|
||
- Сервер-получатель: сохраняет блоки в `signed_messages_v2`, доставляет в активные сессии.
|
||
- Дедупликация по уникальному `message_key = from|to|timeMs|nonce|type`.
|
||
|
||
### 3.2 Блоки пользовательского блокчейна
|
||
|
||
- Все блоки `AddBlock` пользователей, зарегистрированных на сервере или синхронизирующихся через него.
|
||
- Синхронизируются в обе стороны между всеми партнёрами из `sync_servers`.
|
||
- Порядок блоков сохраняется (по глобальному номеру блока и хэшу).
|
||
- Дедупликация по глобальному номеру блока и хэшу.
|
||
|
||
## 4. Протокол синхронизации (целевой, не реализован)
|
||
|
||
### 4.1 Межсерверное соединение
|
||
|
||
- Серверы устанавливают постоянное WebSocket-соединение друг с другом.
|
||
- Адрес партнёра определяется по `server_address` из его Solana PDA.
|
||
- Аутентификация: подпись Ed25519 корневым ключом сервера (`root_key` из PDA).
|
||
- При разрыве — переподключение с экспоненциальным backoff.
|
||
|
||
### 4.2 Доставка новых данных (push)
|
||
|
||
- При получении нового блока или DM сервер немедленно пушит его всем подключённым партнёрам.
|
||
- Партнёр подтверждает приём (ACK). Без ACK — повтор с backoff.
|
||
|
||
### 4.3 Начальная синхронизация (backfill)
|
||
|
||
- При первом подключении к партнёру серверы обмениваются «курсорами» состояния:
|
||
последний глобальный номер блока, последний известный DM-ключ.
|
||
- Сервер с более полной историей досылает недостающее партнёру.
|
||
|
||
### 4.4 Разрешение конфликтов
|
||
|
||
- Блоки пользовательского блокчейна: порядок определяется глобальным номером блока.
|
||
Конфликтующие ветки (fork) разрешаются по правилам `AddBlock` (см. `Dev_Docs/Blockchain/README.md`).
|
||
- DM: конфликтов нет, `message_key` уникален.
|
||
|
||
## 5. Маршрутизация DM между серверами
|
||
|
||
При отправке DM от пользователя A к пользователю B:
|
||
|
||
1. Клиент A отправляет пару блоков на свой сервер X.
|
||
2. Сервер X определяет, на каком сервере зарегистрирован пользователь B.
|
||
- Сначала проверяет локально (если B зарегистрирован на X).
|
||
- Иначе читает PDA пользователя B из Solana и смотрит `access_servers`.
|
||
- Выбирает первый доступный сервер из `access_servers` и перенаправляет туда DM.
|
||
3. Сервер Y (из `access_servers` B) сохраняет и доставляет блоки.
|
||
|
||
Кэш адресов серверов: обновляется раз в сессию (при ошибке соединения).
|
||
|
||
## 6. Безопасность
|
||
|
||
- Все блоки подписаны ключами пользователя на клиенте — сервер не может подделать содержимое.
|
||
- Серверы не расшифровывают DM-контент (шифрование — задача следующего этапа).
|
||
- При синхронизации каждый блок проходит валидацию подписи на принимающем сервере.
|
||
|
||
## 7. Статус реализации
|
||
|
||
| Компонент | Статус |
|
||
|-----------|--------|
|
||
| Регистрация серверной PDA в Solana | ✅ Реализовано |
|
||
| Чтение `sync_servers` из PDA | ✅ Реализовано |
|
||
| Межсерверный WebSocket-канал | Нужна реализация |
|
||
| Push новых DM партнёрам | Нужна реализация |
|
||
| Push блоков блокчейна партнёрам | ✅ Реализована базовая one-shot версия |
|
||
| Backfill при первом подключении | Нужна реализация |
|
||
| Маршрутизация DM через access_servers | Нужна реализация (заглушка) |
|
||
|
||
Текущая версия сервера работает без межсерверной синхронизации.
|
||
Синхронизация — задача следующего этапа разработки.
|