Основное (наша работа в этой сессии):
- Переименование «subserver» → «homeserver» по всему проекту: основной ESP32-скетч
(папка shine_subserver_ui → shine_homeserver_ui, .ino, flash-скрипт, режим burn.sh
homeserver-ui), скетч lvgl_nav_minimal_test (ключ homeserver.key:<имя>), spec-доки
reference/*, формат PDA (терминология session_type=100 «Homeserver пользователя»),
константа SESSION_TYPE_HOMESERVER в JS и Rust (значение 100 не менялось, формат не затронут),
pending/future доки, AGENTS.md, DAO-док. Сохранены отдельный lvgl_subserver_touch_test и
историческая пометка о рендейме в DERIVATION.md.
- Новый источник истины по деривации ключей: Dev_Docs/Keys/DERIVATION.md (Argon2id-секрет из
пароля, формула Ed25519(SHA-256(base64(secret)|suffix)), суффиксы root/bch/dev/homeserver.key,
Solana-ключ = dev.key). Уточнены роли root (главный/master) и dev (пополняемый кошелёк) в
Dev_Docs/Keys/README.md.
- UI: убран легаси-путь пустого пароля (derivePasswordSeed и др.), deriveMasterSecretFromPassword
бросает ошибку на пустом пароле, register-view блокирует пустой пароль; экран пополнения
переведён на канонический device-адрес из preGeneratedKeyBundle (удалён расходящийся
deriveWalletFromPassword).
Включены также параллельные правки Solana-аудита №3 (были в рабочем дереве, переплетены в lib.rs):
- shine_users: defense-in-depth «строгий список аккаунтов» (require!(it.next().is_none()))
в init/update economy config и create/update user PDA, плюс описание в doc/programs/shine_users.md;
- Dev_Docs/audit/Solana-audit-3-by-Claude-12июня2026.md.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Рычаг 1: glowSpread центра 4.5→7 (мягче/шире свечение), спутники без изменений. Рычаг 2: FOCUS_SCALE 1.5→1.78 (иерархия). Версия 1.2.160.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Аватары → SVG GlassOrb (фото в стеклянной сфере, блик, rim, свечение). Линии глубоких связей (tier-2/3) — в цвете типа (друзья/семья/...), сияющие связи светятся (голубой ореол + ядро). Версия 1.2.159.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
shine_payments + shine_users:
- create_pda_account переведён на «создание поверх предзаполненного»
(allocate+assign+добор ренты), чтобы подсев лампортов на детерминированный
адрес PDA (тикет/логин) не блокировал создание — закрыт LOW из аудита №1;
в shine_payments is_uninitialized_account перестала зависеть от баланса.
shine_payments (HIGH из аудита №2):
- запрещён recipient == inflow_vault в buy_ticket*, manager_add_ticket и
change_ticket_recipient; добавлена защита по умолчанию в transfer_from_vault
(require vault.key != recipient.key). Это убирает алиасинг аккаунта в
step_payout, который навсегда замораживал очередь выплат и средства вольта.
Документация и учёт:
- doc/programs/shine_payments.md §3.4, §10.1; doc/programs/shine_users.md §3.3;
- Dev_Docs/audit: добавлен аудит №2, обе закрытые находки помечены ИСПРАВЛЕНО;
- Dev_Docs/Pending_Features: две записи на ручную e2e-проверку на devnet;
- VERSION.properties: client 1.2.161, server 1.2.150.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Промежуточные итерации линий схлопнуты в один коммит. Убран мёртвый фильтр fg-plasma-turb. Лаборатория (/network-view/lab) и автотесты сохранены. Версия 1.2.158.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Вариант 2 (всё в лаборатории, реальный путь /network-view не трогаем).
- Общие связи: среди друзей человека один помечен как «общий» (он и твой друг тоже) — золотой ободок
+ ★ (CSS .fg-node.is-common). В лаб-генерации addDeepLevels подставляет узнаваемого друга Ивана.
- Доступность: визуально скрытый (sr-only) текстовый список графа .fg-a11y (центр + связи 1-го уровня)
для скринридеров; обновляется в updateA11y при перестроении (role=region, aria-label).
Автопроверки расширены до 19 ассертов (добавлены «общие связи ★» и sr-only список) — прогон 19/19 PASS.
Бамп client.version → 1.2.150.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Всё в лаборатории (вариант 2: реальный путь /network-view не трогаем).
- Поиск + телепорт: строка .fg-search; Enter → graph.findNode(имя) → камера летит к узлу
(dive в «Вселенной», иначе перецентр).
- Хлебные крошки: .fg-breadcrumb «Иван › Нина › Ада» (движок шлёт onDiveChange(path), API getDivePath);
клик по корню — полный сброс, по предку — навигация на его уровень.
- Бейдж числа связей: .fg-node-badge (degreeById → updateBadges; у центра — число связей 1-го уровня).
- Цветовые кластеры: мягкая аура узла по типу связи (CSS is-family/friend/business/contact).
Автопроверки расширены до 17 ассертов (добавлены поиск/крошки/бейдж) — прогон 17/17 PASS.
Фикс: TDZ breadcrumbEl (объявлен до createForceGraph, т.к. onDiveChange вызывается при монтировании).
Бамп client.version → 1.2.149.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Усиления (движок-полиш) с детерминированной самопроверкой:
- Веер детей — полукругом «наружу» (DEEP_FAN, по sibIndex от направления деда→родитель): не перекрывает
нить-крошку и родителя; равномерное распределение.
- LOD с гистерезисом (LOD_ZOOM_UP=1.6 / DOWN=1.4) — точки 3-го уровня ↔ аватарки без «мигания» у порога.
- Двойной тап по пустому фону и сильный pinch-out на минимальном зуме = быстрый выход из погружения.
- Префетч аватарок детей при наведении/нырке (prefetchChildren) — лица в кэше до раскрытия.
Автопроверки (dev-only, ТОЛЬКО при ?fgtest):
- js/pages/network/selftest.js — 14 ассертов: камера-центровка, collision (нет слипания), полукруг,
spotlight (путь 1.0 / фон 0.25 / сброс при переключении / 100% на выходе), LOD, возврат зума.
- Движок: read-only graph.debugState() + graph.pumpForTest() (синхронно докручивает кадры до покоя,
не зависит от троттлинга rAF в фоне). Граф как window.__fg — тоже только при ?fgtest.
- Прогон: 14/14 PASS (offset 0px, мин.дистанция детей 89px, веер ±99°, LOD 4/4).
В обычной работе тест-хелперы не активны. Реальный путь /network-view не затронут. Бамп client → 1.2.148.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Исправлены критические баги «аквариума» по разбору (видео):
1. Слипание узлов → адаптивный радиус орбиты (фикс collision). Дети раскладываются на кольце
ringR = max(baseR + радиус_родителя, число_детей×13): не лезут на (увеличенный зумом) родитель
и друг на друга. Проверено: мин. дистанция 125px, 0 наложений (было — все в одной точке).
2. Умный наезд камеры на КЛИК по любому узлу (раньше 1-й уровень раскрывался на месте). diveTo
центрирует узел (offset ~0), zoom 1.7; узел и дети растут до единого видимого размера
(HERO_VISUAL/baseScaleOf, DIVE_CHILD_VISUAL) — крупно и читаемо. Наведение остаётся лёгким превью.
3. Железный Spotlight (единый активный путь): diveTo гасит ВСЕ прежние pin/hover, затем раскрывает
только путь к цели. Открыто → путь=1.0, остальное=0.25; переключение веток сбрасывает прежнюю;
exitDive/тап по Ивану → ВСЕ узлы гарантированно 1.0 + камера отъезжает. (Проверено программно.)
Реальный путь /network-view не затронут (вся глубина под tier≥2/hasDeep). Бамп client.version → 1.2.147.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Новая ветка для безопасного отката (от pixel-web). Режим «Вселенная», только лаборатория.
1. Гибрид клика: 1-й уровень → раскрытие ветки НА МЕСТЕ (как раньше); 2-й уровень+ → ПОГРУЖЕНИЕ.
2. Dive (умный наезд камеры, «аквариум», без перестройки графа):
- diveTo(node): пинит весь путь (предки до Ивана), ставит diveTargetId + diveZoom=1.7;
камера в tick плавно ЛЕТИТ и ЗУМИТ, центрируя узел (DIVE_FLY_K), узел ВЫРАСТАЕТ (×2.1 ~ герой).
- Глубина (contextTargetOf → depthScale/depthBlur/spotCur, лерп): Иван и боковые ветки
УМЕНЬШАЮТСЯ (root ×0.55) + уходят в BLUR 3px + тускнеют до 0.25 → задний план «аквариума».
- Нить-крошка: путь Иван→…→узел (divePathSet/onPath) горит ярким «световодом» — виден путь назад.
- Всплытие: повтор клика по цели → exitDive (камера/зум плавно к корню); клик по Ивану →
collapseAll (полный сброс + всплытие).
3. Pinch-to-Zoom + LOD 3-го уровня: при zoom≥1.55 видимые точки 3-го уровня дорисовываются как
читаемые аватарки (лицо+имя; updateLod/setNodeLod — пере-рендер DOM на пороге), при отдалении —
обратно в светящиеся точки. Узлам tier-3 добавлены фото-заглушки (pravatar) и имена.
Глубина — фейк-3D через масштаб + CSS-blur (GPU), без WebGL. Реальный путь /network-view не затронут:
dive только tier≥2 (в реале их нет), depthScale/Blur нейтральны по умолчанию, updateLod выходит при !hasDeep.
Бамп client.version → 1.2.146.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Исправлены замечания по видео (режим «Вселенная», только лаборатория):
1. «Невидимые друзья» (узлы 2-го уровня). Раньше — тусклые пустые кружки с инициалом.
Теперь tier-2 — полноценные аватарки: фото-лицо (pravatar) + имя, DEEP2_SCALE 0.5→0.62
(≈radius 16px), DEEP2_OPACITY 0.4→0.85; читаемый ободок и подпись (CSS).
2. Мусорный «прицел» (пунктирное кольцо у центра). Полностью удалён из движка:
элемент .fg-reticle, updateReticle/pulseReticle и все их вызовы, CSS .fg-reticle*.
На экране только аватарки и линии связей.
3. Логика toggle + spotlight:
- Повторный клик по раскрытому узлу теперь СВОРАЧИВАЕТ его (isOpen = pinned || expandP>0.5
→ сброс pinned+hovered) — работает, даже если ветка была раскрыта ховером.
- Spotlight: при закреплённой ветке остальные тускнеют до 0.25 (узлы и линии), фокус и
закреплённая/наведённая ветка — 100%; плавно через spotCur (lerp, см. spotTargetOf).
- Клик по центру (Иван) — collapseAll + возврат всему графу 100% яркости.
Реальный путь /network-view не затронут (deep-код под tier≥2/hasDeep). Ветка экспериментальная.
Бамп client.version → 1.2.145.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Доработка режима «Интерактивная паутина» (только лаборатория, deep-режим «Вселенная»):
Взаимодействие (по запросу): наведение ≠ клик.
- Hover-превью: навёл мышь/палец на узел — его ветка ВРЕМЕННО выплывает; убрал — втягивается.
(pointerover/out для мыши, pointerdown/up для пальца → onNodeHover → graph.setHover; флаг hovered).
- Фиксация кликом: тап/клик → graph.toggleExpand ставит pinned — ветка остаётся раскрытой и
после ухода курсора; повторный тап снимает фиксацию. Эффект = pinned || hovered (expandTargetOf).
Этап 2 «Мегамасштаб»:
- Collision-расталкивание: раскрытая ветка усиливает отталкивание соседей 1-го уровня
пропорционально expandP (EXPAND_REPULSION=2.4) — кластеры разъезжаются, не накладываясь.
- Свободный зум: колесо мыши (onWheel) + щипок двумя пальцами (activePointers/pinching),
zoom 0.55–2.6 «к точке»; мир — CSS-scale, линии (SVG) пересчитываются в экранных координатах × zoom.
- Камера-доводчик: при фиксации ветки, если её веер упирается в край, камера мягко дотягивается
(glideCameraTo → camTargetX/Y, lerp CAM_GLIDE_K в tick); любой жест отменяет доводчик.
- Синхро-пульс: сияющие/трековые «световоды» дышат толщиной/размытием 3.6с в такт ободку узла.
Реальный путь /network-view не затронут: deep-код под tier≥2/hasDeep, hover-колбэк даёт только
лаборатория. Ветка экспериментальная (отдельно от pixel-08.06/PR). Бамп client.version → 1.2.144.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Этап 1 mind-map (только лаборатория, deep-режим «Вселенная»):
- Отмена прыжков в центр: тап по периферийному узлу больше НЕ перецентрирует — он остаётся
на орбите, а из него раскрывается/сворачивается (toggle) его ветка дальних связей НА МЕСТЕ.
- Глобальный сброс: тап по корню (Иван) рекурсивно сворачивает все раскрытые ветки (collapseAll).
- Глубина скрыта по умолчанию; ветка плавно выплывает (expandP, ~400мс) и втягивается по повтору.
- Мерцающие звёзды 3-го уровня (CSS box-shadow/brightness, десинхрон по узлам) — «созвездие».
- Тактильный отклик navigator.vibrate(): клик при нажатии, серия импульсов на bloom-раскрытие,
щелчок «гитарной струны» при сильном натяжении нитей свайпом.
- Движок: API toggleExpand/collapseAll; убрана press/hover-логика раскрытия (заменена тапом).
Ветка экспериментальная (отдельно от pixel-08.06/PR), бамп client.version → 1.2.143.
Ещё не сделано (следующие этапы): collision-расталкивание веток, камера-доводчик, zoom,
синхро-пульс линий к сияющим.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Фиксирую накопленные черновики как точку отката перед режимом «Интерактивная паутина»:
- press/pan-bend (резиновые нити при свайпе, тактильное «вдавливание» узла);
- глубина 2-3 уровней (прототип «Вселенная», переключатель в лаборатории);
- прогрессивное раскрытие (глубина скрыта, выплывает по нажатию/наведению).
Ветка pixel-web — экспериментальная (отдельно от pixel-08.06/PR), чтобы можно было откатиться.
Бамп client.version → 1.2.142.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Откат удаления из aed64e7: lab.js снова в репозитории, статический импорт в network-view.js,
строка lab.js убрана из .gitignore. Лаборатория /network-view/lab нужна для демонстрации/проверки
графа на мок-данных без бэкенда. Бамп client.version → 1.2.141.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- shine-UI/js/pages/network/lab.js убран из git (git rm --cached) и добавлен в .gitignore:
на сервере лаборатория не нужна (там реальные данные), локально файл остаётся и работает.
- network-view.js: статический импорт lab.js заменён на ДИНАМИЧЕСКИЙ с фолбэком — если файла
нет (прод/сервер), реальный экран «Связи» не ломается, а заход на /network-view/lab уводит
на обычный экран. Локально лаборатория грузится как прежде.
- Документация фичи отражает, что lab.js — локальный (в .gitignore).
- Бамп client.version → 1.2.140.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- Убран механизм lerpX/lerpY: координаты для отрисовки берутся из n.x/n.y, lerp нигде
не читался кроме условия заморозки (lerpSettling). Удалены поля, advanceLerp(), EDGE_LERP
и lerpSettling — граф засыпает чуть раньше (без визуальных изменений; проверено: frozen=true).
- Удалены неиспользуемые cubicBezier() и EASE_BLOOM (easing теперь делает CSS); easeOutCubic
оставлен (нужен в stepTween для фолбэк-центрирования).
- Документация фичи актуализирована (убрана заметка про lerp как кандидата на чистку).
- Бамп client.version → 1.2.139.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Откат удаления из aed64e7: lab.js снова в репозитории, статический импорт в network-view.js,
строка lab.js убрана из .gitignore. Лаборатория /network-view/lab нужна для демонстрации/проверки
графа на мок-данных без бэкенда. Бамп client.version → 1.2.141.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- shine-UI/js/pages/network/lab.js убран из git (git rm --cached) и добавлен в .gitignore:
на сервере лаборатория не нужна (там реальные данные), локально файл остаётся и работает.
- network-view.js: статический импорт lab.js заменён на ДИНАМИЧЕСКИЙ с фолбэком — если файла
нет (прод/сервер), реальный экран «Связи» не ломается, а заход на /network-view/lab уводит
на обычный экран. Локально лаборатория грузится как прежде.
- Документация фичи отражает, что lab.js — локальный (в .gitignore).
- Бамп client.version → 1.2.140.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- Убран механизм lerpX/lerpY: координаты для отрисовки берутся из n.x/n.y, lerp нигде
не читался кроме условия заморозки (lerpSettling). Удалены поля, advanceLerp(), EDGE_LERP
и lerpSettling — граф засыпает чуть раньше (без визуальных изменений; проверено: frozen=true).
- Удалены неиспользуемые cubicBezier() и EASE_BLOOM (easing теперь делает CSS); easeOutCubic
оставлен (нужен в stepTween для фолбэк-центрирования).
- Документация фичи актуализирована (убрана заметка про lerp как кандидата на чистку).
- Бамп client.version → 1.2.139.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>