Связи: двухслойные линии-световоды, живой фон и стеклянные фильтры

- Сияющие связи — двухслойный неоновый «световод»: размытый glow (4px, blur 2px,
  opacity 0.4) + тонкий чёткий core (1.5px, #e0f7fc). Объёмное OLED-свечение,
  линия остаётся изящной. Оба слоя растут синхронно (общий dashoffset).
- Обычные линии — тоньше (1.0–1.2px) и глубокий уход в прозрачность (0.42 → 0.07),
  чтобы матовые связи не спорили с сияющими.
- Живой фон-«небула»: глубокое размытое сине-голубое облако под центром, медленная
  пульсация радиуса/яркости + переливы индиго↔ультрамарин (hue-rotate, 7с).
- Стеклянные чипы фильтров (frosted glass): rgba(255,255,255,0.03) + backdrop blur(12px)
  + граница 0.5px solid rgba(255,255,255,0.1); активный подсвечен сине-голубым.
- Бамп client.version → 1.2.138; документация фичи обновлена.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AidarKC 2026-06-09 18:01:36 +03:00
parent 3e4759a0c9
commit 41edd1423c
4 changed files with 89 additions and 40 deletions

View File

@ -1,2 +1,2 @@
client.version=1.2.137
client.version=1.2.138
server.version=1.2.127

View File

@ -42,10 +42,13 @@
органичного покачивания; после фильтра физика НЕ включается (фиксация на равномерных углах).
- **Жёсткая заморозка (kill-switch):** когда сумма |vx|+|vy| < 0.03 скорости обнуляются, координаты
округляются, `cancelAnimationFrame` (sleep). Нет «треска», батарея не страдает.
- **Линии:** SVG `<path> Q` (квадратичные Безье) — тонкие изящные дуги (`stroke-width ~1.32.2`),
градиент неон-центр → цвет роли. Изгиб реагирует на скорость.
- **Сияющие связи:** линия к «сияющему» узлу — ярче (градиент в неон) и МОНОЛИТНО светится статичной
тенью `filter: drop-shadow(...)` (тот же приём, что у ободка аватарки). Без бегущих импульсов.
- **Обычные линии:** SVG `<path> Q` (квадратичные Безье) — тонкие матовые дуги (`stroke-width ~1.01.2`),
градиент с глубоким уходом в прозрачность: неон-центр `0.42` → цвет роли `0.07` у аватарки (растворяются
в фоне, не спорят с сияющими). Изгиб реагирует на скорость.
- **Сияющие связи (двухслойный «световод», Neon Layering):** два пути на одну связь — широкий размытый
GLOW (`stroke-width 4`, неон, `filter: blur(2px)`, `opacity 0.4`) + тонкий чёткий CORE (`1.5px`,
`#e0f7fc`). Линия остаётся изящной, но обретает объёмное OLED-свечение; растут оба синхронно (общий
dashoffset). Никаких бегущих импульсов.
- **Жесты:** свайп-pan с инерцией (новое касание прерывает); короткий тап — центрирование + нижний
сниппет; долгий тап — контекстное меню (в `#modal-root`, позиция по `getBoundingClientRect`); тап
по центру — профиль. Нажатия на чипы фильтров гасят `pointerdown` (stopPropagation), чтобы сцена не
@ -53,6 +56,11 @@
- **Фильтры слоёв (Все / Семья / Друзья / Сияющие):** CSS-переходы 300мс — несоответствующие узлы и их
линии гаснут НА МЕСТЕ (`opacity 0` + `scale 0.8`), оставшиеся плавно переплывают на равномерные углы,
затем жёсткая фиксация без физики (ноль тряски, мгновенный sleep).
- **Живой фон (Nebula):** под центром — глубокое размытое сине-голубое облако (`.fg-stage::before`,
`blur 80→96px`), бесконечная анимация 7с: «дышит» радиусом/яркостью и переливается индиго↔ультрамарин
(`hue-rotate`). На компоновщике (GPU), не будит rAF; подписи имён остаются контрастными.
- **Стеклянные чипы фильтров (frosted glass):** `background: rgba(255,255,255,0.03)`,
`backdrop-filter: blur(12px)`, граница `0.5px solid rgba(255,255,255,0.1)`; активный — подсвечен сине-голубым.
- **Поллиш:** «прицел» в центре (+пульс при захвате фокуса); «дыхание» фокуса (бесконечная CSS-анимация
размера, GPU, не будит rAF); свечение «сияющих» узлов — мягкая медленная пульсация (3.6с) многослойной
`box-shadow` + размытый ореол через SVG-фильтр `#fg-shine-glow`; тестовые фото-аватарки (`NETWORK_PHOTOS`);

View File

@ -53,8 +53,6 @@ const RELATION_COLORS = {
// Неоновый цвет центра — из него «вытекает» градиент каждой связи к цвету периферийного узла.
const FOCUS_NEON = 'rgba(140, 240, 255, 0.95)';
// Яркий неон сияния — в него уходит градиент связи к «сияющему» узлу (совпадает со свечением аватарки).
const SHINE_EDGE_NEON = 'rgba(150, 245, 255, 0.95)';
function easeOutCubic(t) {
const x = 1 - t;
@ -416,26 +414,14 @@ export function createForceGraph({ stage, model, onCenterTap, onNodeTap, onNodeL
const desY = my + ux * baseBow + invY * lag;
const cpx = 2 * desX - mx; // CP так, чтобы середина Q-кривой попала в desired
const cpy = 2 * desY - my;
// ТОНКАЯ изящная дуга: одинарная квадратичная кривая Безье, лёгкий градиентный штрих.
// Обычная связь — неон у центра → цвет роли у узла. Связь к «СИЯЮЩЕМУ» — ярче, уходит в
// неон сияния и МОНОЛИТНО светится (статичный drop-shadow через класс .fg-edge-shine).
// Связь рисуем по статусу узла:
// • обычная — одна тонкая (1.01.2px) матовая дуга, градиент с ГЛУБОКИМ уходом в прозрачность;
// • СИЯЮЩАЯ — двухслойный неоновый «световод»: широкий размытый glow (под) + тонкий чёткий
// core 1.5px (над) → изящно, но с объёмным OLED-свечением (см. .fg-edge-glow / .fg-edge-core).
const shine = Boolean(n.shining) && !n.hidden;
const gid = `fg-grad-${gi}`;
gi += 1;
const tipColor = shine ? SHINE_EDGE_NEON : relationColor(n.relationType);
const baseStop = shine ? 0.85 : 0.5;
const tipStop = shine ? 0.7 : 0.14;
defs.push(
`<linearGradient id="${gid}" gradientUnits="userSpaceOnUse" x1="${x1.toFixed(1)}" y1="${y1.toFixed(1)}" x2="${x2.toFixed(1)}" y2="${y2.toFixed(1)}">`
+ `<stop offset="0" stop-color="${FOCUS_NEON}" stop-opacity="${baseStop}"/>`
+ `<stop offset="1" stop-color="${tipColor}" stop-opacity="${tipStop}"/></linearGradient>`
);
const sw = (shine ? 1.7 + n.strength * 0.8 : 1.3 + n.strength * 0.9).toFixed(2); // тонко
const d = `M${x1.toFixed(1)} ${y1.toFixed(1)} Q${cpx.toFixed(1)} ${cpy.toFixed(1)} ${x2.toFixed(1)} ${y2.toFixed(1)}`;
// прозрачность луча = живая прозрачность узла (гаснет вместе с узлом при фильтре/уходе)
const op = nodeOpacity < 0.995 ? ` opacity="${nodeOpacity.toFixed(2)}"` : '';
// ПРОРАСТАНИЕ из центра: dasharray = длина пути, dashoffset уводим от длины к 0 по мере
// разлёта (growP = доля пройденного узлом пути центр→орбита) → линия «вытягивается» из центра.
// ПРОРАСТАНИЕ из центра: dasharray = длина пути, dashoffset от длины к 0 по мере разлёта узла
// (growP = доля пройденного узлом пути центр→орбита) → линия «вытягивается» из центра.
let dashAttr = '';
if (growing) {
const finalD = Math.hypot(n.bfx, n.bfy) || 1;
@ -444,8 +430,26 @@ export function createForceGraph({ stage, model, onCenterTap, onNodeTap, onNodeL
const L = (Math.hypot(cpx - x1, cpy - y1) + Math.hypot(x2 - cpx, y2 - cpy) + Math.hypot(x2 - x1, y2 - y1)) / 2;
dashAttr = ` stroke-dasharray="${L.toFixed(1)}" stroke-dashoffset="${(L * (1 - growP)).toFixed(1)}"`;
}
const cls = shine ? ' class="fg-edge-shine"' : ''; // монолитное неоновое свечение (drop-shadow)
parts.push(`<path${cls} d="${d}" fill="none" stroke="url(#${gid})" stroke-width="${sw}" stroke-linecap="round"${op}${dashAttr} />`);
if (shine) {
// glow (размытый, приглушённый) + core (тонкий, чёткий) — растут синхронно (общий dashAttr)
const gOp = (0.4 * nodeOpacity).toFixed(2);
const cOpAttr = nodeOpacity < 0.995 ? ` opacity="${nodeOpacity.toFixed(2)}"` : '';
parts.push(`<path class="fg-edge-glow" d="${d}"${dashAttr} opacity="${gOp}" />`);
parts.push(`<path class="fg-edge-core" d="${d}"${dashAttr}${cOpAttr} />`);
} else {
// обычная: тонкая дуга, градиент 0.42 (центр) → 0.07 (аватарка) — глубокий уход в прозрачность,
// чтобы матовые связи не спорили с сияющими.
const gid = `fg-grad-${gi}`;
gi += 1;
defs.push(
`<linearGradient id="${gid}" gradientUnits="userSpaceOnUse" x1="${x1.toFixed(1)}" y1="${y1.toFixed(1)}" x2="${x2.toFixed(1)}" y2="${y2.toFixed(1)}">`
+ `<stop offset="0" stop-color="${FOCUS_NEON}" stop-opacity="0.42"/>`
+ `<stop offset="1" stop-color="${relationColor(n.relationType)}" stop-opacity="0.07"/></linearGradient>`
);
const sw = (1.0 + n.strength * 0.2).toFixed(2); // 1.01.2px
const op = nodeOpacity < 0.995 ? ` opacity="${nodeOpacity.toFixed(2)}"` : '';
parts.push(`<path d="${d}" fill="none" stroke="url(#${gid})" stroke-width="${sw}" stroke-linecap="round"${op}${dashAttr} />`);
}
}
edgesSvg.innerHTML = `<defs>${defs.join('')}</defs>${parts.join('')}`;
}

View File

@ -16,6 +16,29 @@
cursor: grabbing;
}
/* Живой фон-«небула»: глубокое размытое сине-голубое облако света строго под центральным узлом.
Медленно «дышит» (радиус/яркость) и переливается индигоультрамарин (hue-rotate) за 7с.
Чистый CSS на компоновщике создаёт ощущение живой светящейся среды, не будит rAF-цикл. */
.fg-stage::before {
content: '';
position: absolute;
inset: 0;
background: radial-gradient(circle 320px at 50% 47%, rgba(80, 150, 255, 0.30) 0%, rgba(60, 100, 220, 0.15) 42%, rgba(40, 70, 170, 0) 72%);
filter: blur(80px);
pointer-events: none;
z-index: 0; /* строго под линиями (z:0, но раньше по порядку) и узлами (z:1) */
animation: fg-nebula 7s ease-in-out infinite;
}
@keyframes fg-nebula {
0%, 100% { opacity: 0.70; filter: blur(80px) hue-rotate(-12deg); }
50% { opacity: 1.00; filter: blur(96px) hue-rotate(16deg); }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.fg-stage::before { animation: none; }
}
.fg-world {
position: absolute;
left: 50%;
@ -37,10 +60,20 @@
transition: opacity 420ms ease; /* плавное появление линий при перестройке */
}
/* Связь к «сияющему» узлу МОНОЛИТНО светится мягким неоном (тот же приём, что у ободка аватарки):
статичная двухслойная тень через drop-shadow. Никакой динамики, бегущих точек и пульсаций. */
.fg-edge-shine {
filter: drop-shadow(0 0 3px rgba(140, 235, 255, 0.75)) drop-shadow(0 0 6px rgba(110, 225, 255, 0.4));
/* Сияющая связь = двухслойный неоновый «световод» (Neon Layering): изящно, но объёмно (как OLED).
GLOW широкий размытый ореол неонового оттенка под линией; CORE тонкий чёткий светлый контур. */
.fg-edge-glow {
fill: none;
stroke: rgba(110, 225, 255, 1);
stroke-width: 4;
stroke-linecap: round;
filter: blur(2px); /* мягкое объёмное свечение вокруг нити */
}
.fg-edge-core {
fill: none;
stroke: #e0f7fc; /* ультра-светлый голубой — чёткий контур луча */
stroke-width: 1.5;
stroke-linecap: round;
}
.fg-node {
@ -294,26 +327,30 @@
pointer-events: none;
}
/* Стеклянные табы — тонкие пластины матового стекла (frosted glass) */
.fg-filter-chip {
pointer-events: auto;
border: 1px solid rgba(166, 196, 245, 0.28);
background: rgba(10, 20, 37, 0.6);
backdrop-filter: blur(10px);
-webkit-backdrop-filter: blur(10px);
border: 0.5px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
background: rgba(255, 255, 255, 0.03);
backdrop-filter: blur(12px);
-webkit-backdrop-filter: blur(12px);
color: #cfe0ff;
font-size: 12px;
font-weight: 600;
line-height: 1;
padding: 7px 13px;
padding: 7px 14px;
border-radius: 999px;
cursor: pointer;
transition: background 140ms ease, border-color 140ms ease, color 140ms ease;
box-shadow: inset 0 0.5px 0 rgba(255, 255, 255, 0.08); /* лёгкий стеклянный блик сверху */
transition: background 160ms ease, border-color 160ms ease, color 160ms ease, box-shadow 160ms ease;
}
/* Активный таб — то же стекло, но подсвеченное сине-голубым (в тон неону графа) */
.fg-filter-chip.is-active {
background: linear-gradient(130deg, rgba(61, 196, 223, 0.92), rgba(58, 95, 142, 0.92));
border-color: rgba(180, 230, 255, 0.85);
color: #061119;
background: rgba(125, 215, 255, 0.16);
border-color: rgba(160, 230, 255, 0.55);
color: #eaf7ff;
box-shadow: inset 0 0.5px 0 rgba(255, 255, 255, 0.12), 0 0 14px rgba(110, 210, 255, 0.28);
}
/* Контекстное меню узла (долгое нажатие) — в #modal-root, поверх всего, не масштабируется */