Доработка режима «Интерактивная паутина» (только лаборатория, deep-режим «Вселенная»): Взаимодействие (по запросу): наведение ≠ клик. - Hover-превью: навёл мышь/палец на узел — его ветка ВРЕМЕННО выплывает; убрал — втягивается. (pointerover/out для мыши, pointerdown/up для пальца → onNodeHover → graph.setHover; флаг hovered). - Фиксация кликом: тап/клик → graph.toggleExpand ставит pinned — ветка остаётся раскрытой и после ухода курсора; повторный тап снимает фиксацию. Эффект = pinned || hovered (expandTargetOf). Этап 2 «Мегамасштаб»: - Collision-расталкивание: раскрытая ветка усиливает отталкивание соседей 1-го уровня пропорционально expandP (EXPAND_REPULSION=2.4) — кластеры разъезжаются, не накладываясь. - Свободный зум: колесо мыши (onWheel) + щипок двумя пальцами (activePointers/pinching), zoom 0.55–2.6 «к точке»; мир — CSS-scale, линии (SVG) пересчитываются в экранных координатах × zoom. - Камера-доводчик: при фиксации ветки, если её веер упирается в край, камера мягко дотягивается (glideCameraTo → camTargetX/Y, lerp CAM_GLIDE_K в tick); любой жест отменяет доводчик. - Синхро-пульс: сияющие/трековые «световоды» дышат толщиной/размытием 3.6с в такт ободку узла. Реальный путь /network-view не затронут: deep-код под tier≥2/hasDeep, hover-колбэк даёт только лаборатория. Ветка экспериментальная (отдельно от pixel-08.06/PR). Бамп client.version → 1.2.144. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
3 lines
46 B
INI
3 lines
46 B
INI
client.version=1.2.144
|
|
server.version=1.2.128
|