diff --git a/VERSION.properties b/VERSION.properties index 5f66ce5..985cb9b 100644 --- a/VERSION.properties +++ b/VERSION.properties @@ -1,2 +1,2 @@ -client.version=1.2.135 -server.version=1.2.127 +client.version=1.2.158 +server.version=1.2.142 diff --git a/shine-UI/Dev_Docs/features/interactive-network-graph.md b/shine-UI/Dev_Docs/features/interactive-network-graph.md new file mode 100644 index 0000000..41d2717 --- /dev/null +++ b/shine-UI/Dev_Docs/features/interactive-network-graph.md @@ -0,0 +1,183 @@ +# Интерактивная карта связей (force-directed graph) + +Экран **«Связи»** (`network-view`) — интерактивная нод-граф карта вместо статичного списка: +фокусный пользователь в центре, связи на орбите, навигация тапом/свайпом, премиальные +переходы в духе нативного iOS. + +## Где код +- `js/pages/network/force-graph.js` — **движок** (физика, рендер, жизненный цикл узлов, жесты). +- `js/pages/network/adapter.js` — реальные данные → нейтральная модель движка. +- `js/pages/network/node-menu.js` — общее контекстное меню узла. +- `js/pages/network/lab.js` — лаборатория (`network-view/lab`) на мок-данных, без бэкенда. +- `js/pages/network-view.js` — страница: шапка, поиск, фильтры, история, склейка с движком. +- `js/mock-data.js` — `networkGraphUsers` (связанный мульти-граф из 10 человек для лаборатории). +- `styles/network-graph.css` — все стили `.fg-*`. + +## Данные (read-only, сервер не трогаем) +Единый источник — `authService.getUserConnectionsGraph(login)` (один запрос: логин → прямые связи). +`network-view.js` → `buildGraphModel()` нормализует роли (parent/child/sibling/spouse/friend/contact), +направление и метки; `adapter.engineModelFromGraphModel()` превращает это в модель движка: +`{ focusId, nodes:[{ id, login, name, avatar, relationType, strength, shining, tier }] }`. + +## Модель движка и API +`createForceGraph({ stage, model, onNodeTap, onCenterTap, onNodeLongPress })` → +`{ setModel(model), setFilter(pred), recenter(id), getFocusNode(), destroy() }`. + +## Ключевые механики +- **Diffing-переходы (непрерывность состояний):** при смене фокуса общие узлы (тот же `id`) не + пересоздаются, а перелетают на новые места; новые «расцветают» (bloom) каскадом из центра; + исчезнувшие уходят в Ghost-слой. +- **CSS-bloom (разлёт без тряски):** разлёт/перелёт узлов делают нативные CSS-переходы на + `transform` (компоновщик, `cubic-bezier(0.16,1,0.3,1)`, `BLOOM_MS` со ступенчатой задержкой + `order × 40мс`), а НЕ JS-физика. Работает даже при троттлинге rAF; цикл лишь ведёт лучи за узлами + (`syncPositionsFromDOM`). Завершение — гарантированно по таймеру (`endCssBloom`). +- **Ghost-слой:** снимок только **аватарок** старого графа (без линий — иначе старые связи висят + «ошмётками»). Полноэкранный overlay, застывает на месте, `scale 1→0.7` + `opacity 0.5→0` за + **1000мс**, затем удаляется (мягкий породистый шлейф истории). +- **Прорастание линий (Edge Growth):** новая линия тянется к ФИНАЛЬНОЙ точке узла и раскрывается + `stroke-dasharray`(=длина пути) + `stroke-dashoffset`(длина→0), синхронно с разлётом узла + (`growP = текущая дистанция / финальная`) → кончик «вытягивается» из центра вслед за аватаркой. + Старые линии при этом исчезают мгновенно. Только для новых узлов; переезжающие — линия следует за ними. +- **Физика (только до-settle):** после CSS-разлёта — лёгкая радиальная пружина + отталкивание для + органичного покачивания; после фильтра физика НЕ включается (фиксация на равномерных углах). +- **Жёсткая заморозка (kill-switch):** когда сумма |vx|+|vy| < 0.03 — скорости обнуляются, координаты + округляются, `cancelAnimationFrame` (sleep). Нет «треска», батарея не страдает. +- **Обычные линии:** SVG ` Q` (квадратичные Безье) — тонкие матовые дуги (`stroke-width ~1.0–1.2`), + градиент с глубоким уходом в прозрачность: неон-центр `0.42` → цвет роли `0.07` у аватарки (растворяются + в фоне, не спорят с сияющими). Изгиб реагирует на скорость. +- **Сияющие связи (двухслойный «световод», Neon Layering):** два пути на одну связь — широкий размытый + GLOW (`stroke-width 4`, неон, `filter: blur(2px)`, `opacity 0.4`) + тонкий чёткий CORE (`1.5px`, + `#e0f7fc`). Линия остаётся изящной, но обретает объёмное OLED-свечение; растут оба синхронно (общий + dashoffset). Никаких бегущих импульсов. +- **Жесты:** свайп-pan с инерцией (новое касание прерывает); короткий тап — центрирование + нижний + сниппет; долгий тап — контекстное меню (в `#modal-root`, позиция по `getBoundingClientRect`); тап + по центру — профиль. Нажатия на чипы фильтров гасят `pointerdown` (stopPropagation), чтобы сцена не + перехватила указатель (`setPointerCapture`) и не «съела» click кнопки. +- **Фильтры слоёв (Все / Семья / Друзья / Сияющие):** CSS-переходы 300мс — несоответствующие узлы и их + линии гаснут НА МЕСТЕ (`opacity 0` + `scale 0.8`), оставшиеся плавно переплывают на равномерные углы, + затем жёсткая фиксация без физики (ноль тряски, мгновенный sleep). +- **Живой фон (Nebula):** под центром — глубокое размытое сине-голубое облако (`.fg-stage::before`, + `blur 80→96px`), бесконечная анимация 7с: «дышит» радиусом/яркостью и переливается индиго↔ультрамарин + (`hue-rotate`). На компоновщике (GPU), не будит rAF; подписи имён остаются контрастными. +- **Стеклянные чипы фильтров (frosted glass):** `background: rgba(255,255,255,0.03)`, + `backdrop-filter: blur(12px)`, граница `0.5px solid rgba(255,255,255,0.1)`; активный — подсвечен сине-голубым. +- **Поллиш:** «дыхание» фокуса (бесконечная CSS-анимация + размера, GPU, не будит rAF); свечение «сияющих» узлов — мягкая медленная пульсация (3.6с) многослойной + `box-shadow` + размытый ореол через SVG-фильтр `#fg-shine-glow`; тестовые фото-аватарки (`NETWORK_PHOTOS`); + хард-лимит ~90 DOM-аватарок (остальное — SVG-точки). + +## Параметры тюнинга (константы в начале `force-graph.js`) +| Константа | Значение | Назначение | +|---|---|---| +| `ORBIT_MIN / ORBIT_MAX` | 150 / 240 | радиус орбиты (защитный отступ от центра — подписи не наезжают) | +| `K_RADIAL` | 0.035 | жёсткость орбитальной пружины (мягко) | +| `K_FOCUS` | 0.12 | жёсткость пружины фокуса к центру | +| `CHARGE` / `CHARGE_START_FACTOR` | 1400 / 0.45 | отталкивание (на старте ослаблено) | +| `FRICTION` / `FRICTION_BOOST` / `BOOST_FRAMES` | 0.80 / 0.94 / 42 | базовое трение / стартовая вязкость / длительность (~700мс) | +| `BLOOM_MS` / `BLOOM_STAGGER` | 900 / 40 | длительность CSS-разлёта / задержка между узлами (каскад) | +| `SLEEP_V` | 0.03 | порог суммарной |v| для заморозки | +| `FOCUS_SCALE` | 1.5 | базовый масштаб фокуса | +| `MAX_FULL_NODES` | 90 | хард-лимит полных аватарок (далее — точки) | + +Прочее (вшито в код): Ghost-слой — 1000мс; CSS-переход фильтра — 300мс; пульсация сияния — 3.6с; +прорастание линий привязано к прогрессу разлёта узла (а не к отдельному таймеру). + +## Локальный запуск / проверка +- Dev-сервер: `.claude/shine-ui-dev-server.cjs` (Node, порт 7321, SPA-fallback + инжект ``). +- Лаборатория (без бэкенда): `http://localhost:7321/network-view/lab` — мок `networkGraphUsers`, + тап по узлам переключает сети. +- Реальный путь (`/network-view`) требует живого `wss://shineup.me/ws` (локально — `ws_open_error`, это норма). + +## Режим «Интерактивная паутина» (ветка `pixel-web`, эксперимент, только лаборатория) +Включается чипом «🌌 Вселенная». Дальние уровни (2-3) по умолчанию скрыты и раскрываются локально: +- **Hover-превью (наведение):** навёл мышь/палец на узел — его ветка временно выплывает; убрал — + втягивается. Реализация: `pointerover/out` (мышь) и `pointerdown/up` (палец) → `onNodeHover` → + `graph.setHover(node|null)`; узел получает флаг `hovered`. +- **Фиксация кликом (pin):** тап/клик по узлу → `graph.toggleExpand` ставит флаг `pinned` — ветка + остаётся раскрытой и после ухода курсора. Повторный клик по раскрытому узлу **сворачивает** его + (надёжный toggle: `isOpen = pinned || expandP>0.5` → сброс `pinned`+`hovered`). +- Эффективное раскрытие = `pinned || hovered` (см. `expandTargetOf`), прогресс `expandP` (~400мс). +- **Spotlight-затемнение:** пока есть закреплённая ветка, остальные тускнеют до `SPOTLIGHT_DIM=0.25` + (узлы и их линии), фокус и закреплённая/наведённая ветка — 100%. Плавно через `spotCur` (lerp). +- **Узлы 2-го уровня — полноценные аватарки:** фото-лицо (pravatar) + имя, `DEEP2_SCALE=0.62` + (≈radius 16px), `DEEP2_OPACITY=0.85`. Не «пустые кружки», а видимые друзья друзей. +- **Глобальный сброс:** тап по корню (Иван) → `collapseAll()` снимает `pinned`/`hovered` → 100% яркость. +- **Адаптивное расталкивание (collision):** раскрытая ветка усиливает отталкивание соседних узлов + 1-го уровня пропорционально `expandP` (`EXPAND_REPULSION=2.4`) — кластеры разъезжаются, не накладываясь. +- **Камера-доводчик:** при фиксации ветки, если её «веер» упирается в край экрана, камера мягко + дотягивается (`glideCameraTo` → `camTargetX/Y`, lerp `CAM_GLIDE_K` в tick). Любой жест отменяет доводчик. +- **Свободный зум:** колесо мыши (`onWheel`) и щипок двумя пальцами (`activePointers`/`pinching`) — + масштаб `zoom` (0.55–2.6), «к точке» под курсором/центром щипка; мир масштабируется CSS-`scale`, + линии (отдельный SVG) пересчитываются в экранных координатах (× `zoom`). +- **Синхро-пульс линий:** сияющие/трековые «световоды» (`.fg-edge-glow`/`.fg-edge-core`) «дышат» + толщиной/размытием 3.6с — в такт ободку сияющего узла (в покое SVG не перерисовывается → синхронно). +- Мерцающие микрозвёзды 3-го уровня (`fg-star-twinkle`), хаптика (`navigator.vibrate`) на нажатие/раскрытие/натяжение. + +### Умный фокус (Smart Zoom / «аквариум») — ветка `pixel-aquarium` +**Наведение** (hover/палец) на узел — лёгкое превью ветки (раскрытие на месте, без камеры). +**Клик/тап по ЛЮБОМУ узлу** — **погружение (dive)** с кинематографичным наездом: +- **Камера-полёт + зум** (`diveTo` → `diveTargetId`/`diveZoom=1.7`, лёт в `tick` с `DIVE_FLY_K` ≈600мс): + узел плавно центрируется (offset ~0) и **вырастает до единого видимого размера** `HERO_VISUAL=1.4` + независимо от уровня (`depthScale = HERO_VISUAL / baseScaleOf`); его прямые дети — до `DIVE_CHILD_VISUAL`. +- **Адаптивный радиус орбиты (фикс слипания):** дети раскладываются на кольце + `ringR = max(baseR + радиус_родителя, число_детей × 13)` — НЕ лезут на (увеличенный зумом) родитель + и друг на друга (проверено: мин. дистанция 125px, 0 наложений). Радиус растёт вместе с зумом родителя. +- **Глубина «аквариума»** (`contextTargetOf` → `depthScale`/`depthBlur`/`spotCur`, лерп): Иван и боковые + ветки **уменьшаются** (root ×0.55, фон ×0.55) + уходят в **blur 3px** + тускнеют до 0.25 → задний план. +- **Железный Spotlight (единый активный путь):** `diveTo` сначала гасит ВСЕ прежние pin/hover, затем + раскрывает только путь к новой цели. Открыто → путь Иван→…→узел = 1.0, остальное = 0.25; переключение + веток сбрасывает прежнюю; **выход/`exitDive`/тап по Ивану → ВСЕ узлы гарантированно 1.0 + камера отъезжает**. +- **Нить-крошка**: путь (`divePathSet`/`onPath`) горит ярким «световодом» — виден путь назад к Ивану. +- **Pinch-to-Zoom + LOD**: щипок/колесо меняют `zoom`; при `zoom ≥ LOD_ZOOM (1.55)` видимые точки 3-го + уровня **дорисовываются как аватарки** (`updateLod`/`setNodeLod`), при отдалении — обратно в точки. +- Глубина — фейк-3D через масштаб + CSS-`blur` (GPU), без WebGL. + +**Полиш (партия 1):** веер детей раскрывается **полукругом «наружу»** (от пути назад, `DEEP_FAN`, +по `sibIndex`) — не перекрывает нить-крошку; **LOD с гистерезисом** (`LOD_ZOOM_UP=1.6`/`DOWN=1.4` — без +мигания у порога); **двойной тап по фону** и **сильный pinch-out на мин. зуме** = быстрый выход; +**префетч аватарок** детей при наведении/нырке. + +**Фишки (партия 2, лаборатория):** +- **Поиск + телепорт** — строка `.fg-search`; Enter → `graph.findNode(имя)` → камера летит к узлу (dive в + «Вселенной», иначе перецентр). +- **Хлебные крошки** — `.fg-breadcrumb` «Иван › Нина › Ада» (движок шлёт `onDiveChange(path)`, + API `getDivePath()`); клик по корню — полный сброс, по предку — навигация на тот уровень. +- **Бейдж числа связей** — `.fg-node-badge` (число из `degreeById`, обновляется в `updateBadges`). +- **Цветовые кластеры** — мягкая аура узла по типу связи (CSS `is-family/friend/business/contact`). + +**Линии-«жгуты» (партия 4, по референсу — плазменный композитинг):** +- **Сияющие** — ОДИН центральный S-путь (cubic Bézier) + ТРИ наложенных слоя с ОДИНАКОВЫМ `d` (объём + из толщины+размытия, НЕ из геометрии — никаких расходящихся линий): + Настоящий НЕОН (видимый ореол вокруг яркого ядра; поле/трубка в `mix-blend-mode: screen` — свет + складывается аддитивно с тёмным фоном, а в пересечениях у центра ярче — энергохаб): + - `.fg-plasma-flare` — плазменное облако: 16px, `#00bfff`, opacity 0.42, **`feGaussianBlur` stdDev=6**, screen (+ «дыхание» 3.6с); + - `.fg-plasma-tube` — направляющий свет: 6px, `#00e5ff`, opacity 0.85, **`feGaussianBlur` stdDev=2**, screen; + - `.fg-plasma-core` — ядро: 2px, `#dffaff` (светло-голубо-белое), opacity 1, без размытия. + Толщина/насыщенность подогнаны под референс (толстая яркая голубая плазма, гладкие края). + S-волна спокойная/изящная (amp до 13px). Размытие — именно SVG-фильтры (`#fg-plasma-blur6/2`), т.к. + CSS-`filter` на `` в части мобильных WebView не применяется (отсюда был «плоский»/«канатный» вид). + ⚠️ Это НЕ Canvas-движок (не библиотека force-graph): связи — реальные SVG ``, фильтры применяются. + Прозрачность слоёв inline (× spotlight/глубину). Тяжёлый blur только у сияющих (их мало) — перф. +- **Не-сияущие** — мягкое свечение **в цвете связи** (семья/друзья/бизнес/контакт): широкая + полупрозрачная подложка + тонкое ядро, без SVG-blur (дёшево). «Похоже, но тише». + +**Фишки (партия 3, лаборатория):** +- **Общие связи** — среди друзей человека один помечен как «общий» (он и твой друг тоже): золотой + ободок + ★ (CSS `is-common`; в лаб-генерации `addDeepLevels` подставляет узнаваемого друга Ивана). +- **Доступность** — визуально скрытый (`sr-only`) текстовый список графа `.fg-a11y` (центр + связи + 1-го уровня) для скринридеров; обновляется в `updateA11y` при перестроении. Полезно и для реального пути. + +**Автопроверки (`?fgtest`):** `js/pages/network/selftest.js` автозапускается в лаборатории при `?fgtest`, +прогоняет 17 ассертов (центровка/collision/полукруг/spotlight/переключение/LOD/поиск/крошки/бейдж/выход) через +детерминированные dev-хелперы движка `graph.debugState()` и `graph.pumpForTest()` (синхронно докручивают кадры +до покоя — не зависят от троттлинга rAF). Результат → консоль и `window.__fgTestResults`. В обычной работе не активны. + +> ⚠️ Эксперименты на ветках `pixel-web` (паутина) и `pixel-aquarium` (Smart Zoom) — для отката. +> Реальный путь `/network-view` не затронут: deep-код под `tier ≥ 2` / `hasDeep`, dive — только tier≥2 +> (в реальном пути их нет), depthScale/Blur по умолчанию нейтральны, `updateLod` выходит при `!hasDeep`. + +## Ограничения / на будущее +- Многоуровневая глубина (друзья друзей мельче, 3-й уровень — точки), кластеры, «общие связи» + упираются в API (отдаёт только прямые связи) — требуют доработки сервера. +- Превью в простое троттлит `requestAnimationFrame` (физика не идёт между вызовами) — для замеров + прокачивать кадры; в активном табе всё работает на 60 FPS. diff --git a/shine-UI/index.html b/shine-UI/index.html index 5d1a017..9c7f792 100644 --- a/shine-UI/index.html +++ b/shine-UI/index.html @@ -12,7 +12,7 @@