Compare commits
No commits in common. "2559f1e66b8367552499289ced17a87589befcce386752db2dd2c9d9f5751692" and "3de992d251ba07285cf691477542ced74b9fe123e7bb19130b1a9f0f7f968e95" have entirely different histories.
2559f1e66b
...
3de992d251
@ -1,2 +1,2 @@
|
||||
client.version=1.2.158
|
||||
server.version=1.2.142
|
||||
client.version=1.2.141
|
||||
server.version=1.2.127
|
||||
|
||||
@ -61,7 +61,7 @@
|
||||
(`hue-rotate`). На компоновщике (GPU), не будит rAF; подписи имён остаются контрастными.
|
||||
- **Стеклянные чипы фильтров (frosted glass):** `background: rgba(255,255,255,0.03)`,
|
||||
`backdrop-filter: blur(12px)`, граница `0.5px solid rgba(255,255,255,0.1)`; активный — подсвечен сине-голубым.
|
||||
- **Поллиш:** «дыхание» фокуса (бесконечная CSS-анимация
|
||||
- **Поллиш:** «прицел» в центре (+пульс при захвате фокуса); «дыхание» фокуса (бесконечная CSS-анимация
|
||||
размера, GPU, не будит rAF); свечение «сияющих» узлов — мягкая медленная пульсация (3.6с) многослойной
|
||||
`box-shadow` + размытый ореол через SVG-фильтр `#fg-shine-glow`; тестовые фото-аватарки (`NETWORK_PHOTOS`);
|
||||
хард-лимит ~90 DOM-аватарок (остальное — SVG-точки).
|
||||
@ -88,94 +88,6 @@
|
||||
тап по узлам переключает сети.
|
||||
- Реальный путь (`/network-view`) требует живого `wss://shineup.me/ws` (локально — `ws_open_error`, это норма).
|
||||
|
||||
## Режим «Интерактивная паутина» (ветка `pixel-web`, эксперимент, только лаборатория)
|
||||
Включается чипом «🌌 Вселенная». Дальние уровни (2-3) по умолчанию скрыты и раскрываются локально:
|
||||
- **Hover-превью (наведение):** навёл мышь/палец на узел — его ветка временно выплывает; убрал —
|
||||
втягивается. Реализация: `pointerover/out` (мышь) и `pointerdown/up` (палец) → `onNodeHover` →
|
||||
`graph.setHover(node|null)`; узел получает флаг `hovered`.
|
||||
- **Фиксация кликом (pin):** тап/клик по узлу → `graph.toggleExpand` ставит флаг `pinned` — ветка
|
||||
остаётся раскрытой и после ухода курсора. Повторный клик по раскрытому узлу **сворачивает** его
|
||||
(надёжный toggle: `isOpen = pinned || expandP>0.5` → сброс `pinned`+`hovered`).
|
||||
- Эффективное раскрытие = `pinned || hovered` (см. `expandTargetOf`), прогресс `expandP` (~400мс).
|
||||
- **Spotlight-затемнение:** пока есть закреплённая ветка, остальные тускнеют до `SPOTLIGHT_DIM=0.25`
|
||||
(узлы и их линии), фокус и закреплённая/наведённая ветка — 100%. Плавно через `spotCur` (lerp).
|
||||
- **Узлы 2-го уровня — полноценные аватарки:** фото-лицо (pravatar) + имя, `DEEP2_SCALE=0.62`
|
||||
(≈radius 16px), `DEEP2_OPACITY=0.85`. Не «пустые кружки», а видимые друзья друзей.
|
||||
- **Глобальный сброс:** тап по корню (Иван) → `collapseAll()` снимает `pinned`/`hovered` → 100% яркость.
|
||||
- **Адаптивное расталкивание (collision):** раскрытая ветка усиливает отталкивание соседних узлов
|
||||
1-го уровня пропорционально `expandP` (`EXPAND_REPULSION=2.4`) — кластеры разъезжаются, не накладываясь.
|
||||
- **Камера-доводчик:** при фиксации ветки, если её «веер» упирается в край экрана, камера мягко
|
||||
дотягивается (`glideCameraTo` → `camTargetX/Y`, lerp `CAM_GLIDE_K` в tick). Любой жест отменяет доводчик.
|
||||
- **Свободный зум:** колесо мыши (`onWheel`) и щипок двумя пальцами (`activePointers`/`pinching`) —
|
||||
масштаб `zoom` (0.55–2.6), «к точке» под курсором/центром щипка; мир масштабируется CSS-`scale`,
|
||||
линии (отдельный SVG) пересчитываются в экранных координатах (× `zoom`).
|
||||
- **Синхро-пульс линий:** сияющие/трековые «световоды» (`.fg-edge-glow`/`.fg-edge-core`) «дышат»
|
||||
толщиной/размытием 3.6с — в такт ободку сияющего узла (в покое SVG не перерисовывается → синхронно).
|
||||
- Мерцающие микрозвёзды 3-го уровня (`fg-star-twinkle`), хаптика (`navigator.vibrate`) на нажатие/раскрытие/натяжение.
|
||||
|
||||
### Умный фокус (Smart Zoom / «аквариум») — ветка `pixel-aquarium`
|
||||
**Наведение** (hover/палец) на узел — лёгкое превью ветки (раскрытие на месте, без камеры).
|
||||
**Клик/тап по ЛЮБОМУ узлу** — **погружение (dive)** с кинематографичным наездом:
|
||||
- **Камера-полёт + зум** (`diveTo` → `diveTargetId`/`diveZoom=1.7`, лёт в `tick` с `DIVE_FLY_K` ≈600мс):
|
||||
узел плавно центрируется (offset ~0) и **вырастает до единого видимого размера** `HERO_VISUAL=1.4`
|
||||
независимо от уровня (`depthScale = HERO_VISUAL / baseScaleOf`); его прямые дети — до `DIVE_CHILD_VISUAL`.
|
||||
- **Адаптивный радиус орбиты (фикс слипания):** дети раскладываются на кольце
|
||||
`ringR = max(baseR + радиус_родителя, число_детей × 13)` — НЕ лезут на (увеличенный зумом) родитель
|
||||
и друг на друга (проверено: мин. дистанция 125px, 0 наложений). Радиус растёт вместе с зумом родителя.
|
||||
- **Глубина «аквариума»** (`contextTargetOf` → `depthScale`/`depthBlur`/`spotCur`, лерп): Иван и боковые
|
||||
ветки **уменьшаются** (root ×0.55, фон ×0.55) + уходят в **blur 3px** + тускнеют до 0.25 → задний план.
|
||||
- **Железный Spotlight (единый активный путь):** `diveTo` сначала гасит ВСЕ прежние pin/hover, затем
|
||||
раскрывает только путь к новой цели. Открыто → путь Иван→…→узел = 1.0, остальное = 0.25; переключение
|
||||
веток сбрасывает прежнюю; **выход/`exitDive`/тап по Ивану → ВСЕ узлы гарантированно 1.0 + камера отъезжает**.
|
||||
- **Нить-крошка**: путь (`divePathSet`/`onPath`) горит ярким «световодом» — виден путь назад к Ивану.
|
||||
- **Pinch-to-Zoom + LOD**: щипок/колесо меняют `zoom`; при `zoom ≥ LOD_ZOOM (1.55)` видимые точки 3-го
|
||||
уровня **дорисовываются как аватарки** (`updateLod`/`setNodeLod`), при отдалении — обратно в точки.
|
||||
- Глубина — фейк-3D через масштаб + CSS-`blur` (GPU), без WebGL.
|
||||
|
||||
**Полиш (партия 1):** веер детей раскрывается **полукругом «наружу»** (от пути назад, `DEEP_FAN`,
|
||||
по `sibIndex`) — не перекрывает нить-крошку; **LOD с гистерезисом** (`LOD_ZOOM_UP=1.6`/`DOWN=1.4` — без
|
||||
мигания у порога); **двойной тап по фону** и **сильный pinch-out на мин. зуме** = быстрый выход;
|
||||
**префетч аватарок** детей при наведении/нырке.
|
||||
|
||||
**Фишки (партия 2, лаборатория):**
|
||||
- **Поиск + телепорт** — строка `.fg-search`; Enter → `graph.findNode(имя)` → камера летит к узлу (dive в
|
||||
«Вселенной», иначе перецентр).
|
||||
- **Хлебные крошки** — `.fg-breadcrumb` «Иван › Нина › Ада» (движок шлёт `onDiveChange(path)`,
|
||||
API `getDivePath()`); клик по корню — полный сброс, по предку — навигация на тот уровень.
|
||||
- **Бейдж числа связей** — `.fg-node-badge` (число из `degreeById`, обновляется в `updateBadges`).
|
||||
- **Цветовые кластеры** — мягкая аура узла по типу связи (CSS `is-family/friend/business/contact`).
|
||||
|
||||
**Линии-«жгуты» (партия 4, по референсу — плазменный композитинг):**
|
||||
- **Сияющие** — ОДИН центральный S-путь (cubic Bézier) + ТРИ наложенных слоя с ОДИНАКОВЫМ `d` (объём
|
||||
из толщины+размытия, НЕ из геометрии — никаких расходящихся линий):
|
||||
Настоящий НЕОН (видимый ореол вокруг яркого ядра; поле/трубка в `mix-blend-mode: screen` — свет
|
||||
складывается аддитивно с тёмным фоном, а в пересечениях у центра ярче — энергохаб):
|
||||
- `.fg-plasma-flare` — плазменное облако: 16px, `#00bfff`, opacity 0.42, **`feGaussianBlur` stdDev=6**, screen (+ «дыхание» 3.6с);
|
||||
- `.fg-plasma-tube` — направляющий свет: 6px, `#00e5ff`, opacity 0.85, **`feGaussianBlur` stdDev=2**, screen;
|
||||
- `.fg-plasma-core` — ядро: 2px, `#dffaff` (светло-голубо-белое), opacity 1, без размытия.
|
||||
Толщина/насыщенность подогнаны под референс (толстая яркая голубая плазма, гладкие края).
|
||||
S-волна спокойная/изящная (amp до 13px). Размытие — именно SVG-фильтры (`#fg-plasma-blur6/2`), т.к.
|
||||
CSS-`filter` на `<path>` в части мобильных WebView не применяется (отсюда был «плоский»/«канатный» вид).
|
||||
⚠️ Это НЕ Canvas-движок (не библиотека force-graph): связи — реальные SVG `<path>`, фильтры применяются.
|
||||
Прозрачность слоёв inline (× spotlight/глубину). Тяжёлый blur только у сияющих (их мало) — перф.
|
||||
- **Не-сияущие** — мягкое свечение **в цвете связи** (семья/друзья/бизнес/контакт): широкая
|
||||
полупрозрачная подложка + тонкое ядро, без SVG-blur (дёшево). «Похоже, но тише».
|
||||
|
||||
**Фишки (партия 3, лаборатория):**
|
||||
- **Общие связи** — среди друзей человека один помечен как «общий» (он и твой друг тоже): золотой
|
||||
ободок + ★ (CSS `is-common`; в лаб-генерации `addDeepLevels` подставляет узнаваемого друга Ивана).
|
||||
- **Доступность** — визуально скрытый (`sr-only`) текстовый список графа `.fg-a11y` (центр + связи
|
||||
1-го уровня) для скринридеров; обновляется в `updateA11y` при перестроении. Полезно и для реального пути.
|
||||
|
||||
**Автопроверки (`?fgtest`):** `js/pages/network/selftest.js` автозапускается в лаборатории при `?fgtest`,
|
||||
прогоняет 17 ассертов (центровка/collision/полукруг/spotlight/переключение/LOD/поиск/крошки/бейдж/выход) через
|
||||
детерминированные dev-хелперы движка `graph.debugState()` и `graph.pumpForTest()` (синхронно докручивают кадры
|
||||
до покоя — не зависят от троттлинга rAF). Результат → консоль и `window.__fgTestResults`. В обычной работе не активны.
|
||||
|
||||
> ⚠️ Эксперименты на ветках `pixel-web` (паутина) и `pixel-aquarium` (Smart Zoom) — для отката.
|
||||
> Реальный путь `/network-view` не затронут: deep-код под `tier ≥ 2` / `hasDeep`, dive — только tier≥2
|
||||
> (в реальном пути их нет), depthScale/Blur по умолчанию нейтральны, `updateLod` выходит при `!hasDeep`.
|
||||
|
||||
## Ограничения / на будущее
|
||||
- Многоуровневая глубина (друзья друзей мельче, 3-й уровень — точки), кластеры, «общие связи»
|
||||
упираются в API (отдаёт только прямые связи) — требуют доработки сервера.
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -4,10 +4,6 @@
|
||||
// центрирование и навигацию между пользователями. Используется связанный мульти-граф
|
||||
// networkGraphUsers: у каждого пользователя свой набор связей, тап по узлу переключает
|
||||
// карту на сеть этого человека (как реальный путь, но локально).
|
||||
//
|
||||
// + Прототип «Мегамасштаб»: переключатель «Вселенная» процедурно достраивает связи
|
||||
// 2-го и 3-го уровней НА ФРОНТЕНДЕ (API отдаёт только прямые связи — его не трогаем).
|
||||
// Это чисто визуальный лабораторный эксперимент на мок-данных.
|
||||
|
||||
import { renderHeader } from '../../components/header.js';
|
||||
import { networkGraphUsers } from '../../mock-data.js';
|
||||
@ -26,18 +22,6 @@ const FILTERS = {
|
||||
};
|
||||
const FILTER_ORDER = ['all', 'family', 'friends', 'shining'];
|
||||
|
||||
// Пул имён для процедурных «дальних» узлов 2-го уровня (3-й уровень — без подписей, точки).
|
||||
const DEEP_NAMES = ['Лео', 'Майя', 'Тео', 'Ева', 'Ник', 'Зоя', 'Ян', 'Ада', 'Рик', 'Уна',
|
||||
'Гор', 'Лия', 'Сэм', 'Иня', 'Ким', 'Эль', 'Юта', 'Бьорн', 'Мила', 'Орт'];
|
||||
|
||||
// Детерминированный сид 0..1 по строке (без Math.random: одинаковый узел всегда одинаков).
|
||||
function seed01(str) {
|
||||
let h = 2166136261;
|
||||
const s = String(str || '');
|
||||
for (let i = 0; i < s.length; i += 1) { h ^= s.charCodeAt(i); h = Math.imul(h, 16777619); }
|
||||
return ((h >>> 0) % 100000) / 100000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function helpText() {
|
||||
return [
|
||||
'Лаборатория карты связей (мок-данные, без сервера).',
|
||||
@ -46,13 +30,6 @@ function helpText() {
|
||||
'• Тап по центральному узлу — здесь открылся бы профиль.',
|
||||
'• Долгое нажатие — контекстное меню (в реальном пути «Связи»).',
|
||||
'• Чипы под шапкой — фильтры слоёв: Все / Семья / Друзья / Сияющие.',
|
||||
'• Чип «Вселенная» — режим «Интерактивная паутина» (глубина 2-3 уровней, фейковые связи).',
|
||||
' Наведи мышь/палец на узел — его связи временно выплывают (превью). КЛИК по узлу — «умный',
|
||||
' наезд»: камера летит и центрирует его, он вырастает, друзья раскрываются крупно вокруг,',
|
||||
' путь назад к Ивану горит нитью, остальное затемняется. Клик по нему ещё раз — всплыть.',
|
||||
' Тап по центру (Ивану) — полный сброс (всё на 100%, камера отъезжает).',
|
||||
' Колесо мыши / щипок двумя пальцами — зум; при сильном приближении точки 3-го уровня',
|
||||
' превращаются в аватарки. Свайп — pan.',
|
||||
'',
|
||||
'Доступные люди: Иван, Алиса, Павел, Елена, Дмитрий, Олег, Нина, Марина, Света, Кирилл.',
|
||||
].join('\n');
|
||||
@ -65,104 +42,6 @@ function graphForLogin(login) {
|
||||
return { focusUser: { id: key, login: key, name: key, avatar: null, status: '' }, connections: [] };
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Если у фокуса нет прямых связей (например, тапнули по фейковому дальнему узлу) —
|
||||
// синтезируем 4-6 связей 1-го уровня, чтобы «вселенная» вокруг него не была пустой.
|
||||
function synthTier1(focusId) {
|
||||
const k = 4 + Math.floor(seed01(focusId + ':n') * 3); // 4-6
|
||||
const out = [];
|
||||
for (let i = 0; i < k; i += 1) {
|
||||
const id = `${focusId}__t1_${i}`;
|
||||
const s = seed01(id);
|
||||
out.push({
|
||||
id, login: id, name: DEEP_NAMES[Math.floor(seed01(id + 'n') * DEEP_NAMES.length)],
|
||||
avatar: null, photo: null,
|
||||
relationType: ['family', 'friend', 'business', 'contact'][i % 4],
|
||||
connectionStrength: 0.5 + s * 0.4,
|
||||
status: s > 0.78 ? 'shining' : '',
|
||||
hasOwnConnections: true, tier: 1,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Процедурно достраиваем дальние орбиты: для каждого узла 1-го уровня — 3-5 узлов 2-го уровня,
|
||||
// для каждого узла 2-го уровня — 3-5 «микрозвёзд» 3-го уровня. Всё детерминировано по id.
|
||||
function addDeepLevels(model) {
|
||||
const focusId = model.focusId;
|
||||
const tier1 = model.nodes.filter((n) => String(n.id) !== String(focusId));
|
||||
const extra = [];
|
||||
tier1.forEach((p) => {
|
||||
const k2 = 3 + Math.floor(seed01(p.id + ':2') * 3); // 3-5
|
||||
// «общий друг»: детерминированно берём ДРУГОГО друга Ивана — он окажется и в сети p (общая связь).
|
||||
const others = tier1.filter((o) => String(o.id) !== String(p.id));
|
||||
const common = others.length ? others[Math.floor(seed01(p.id + ':common') * others.length)] : null;
|
||||
for (let i = 0; i < k2; i += 1) {
|
||||
const id2 = `${p.id}__d2_${i}`;
|
||||
const ang2 = (i / k2) * Math.PI * 2 + seed01(p.id) * 0.6;
|
||||
// i===0 + есть общий → подставляем узнаваемого друга Ивана как ОБЩУЮ связь (золотой ободок ★)
|
||||
if (i === 0 && common) {
|
||||
extra.push({
|
||||
id: id2, login: id2, name: common.name || common.login,
|
||||
avatar: null, photo: common.photo || null, relationType: common.relationType || 'friend',
|
||||
strength: 0.5, shining: false, tier: 2, parentId: String(p.id), deepAngle: ang2, common: true,
|
||||
});
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
// узлы 2-го уровня — полноценные (видимые) аватарки: детерминированное фото-лицо (pravatar) + имя
|
||||
const face2 = `https://i.pravatar.cc/120?img=${1 + Math.floor(seed01(id2 + 'p') * 70)}`;
|
||||
extra.push({
|
||||
id: id2, login: id2, name: DEEP_NAMES[Math.floor(seed01(id2) * DEEP_NAMES.length)],
|
||||
avatar: null, photo: face2, relationType: p.relationType || 'contact',
|
||||
strength: 0.4, shining: false, tier: 2, parentId: String(p.id), deepAngle: ang2,
|
||||
});
|
||||
const k3 = 3 + Math.floor(seed01(id2 + ':3') * 3); // 3-5
|
||||
for (let j = 0; j < k3; j += 1) {
|
||||
const id3 = `${id2}_d3_${j}`;
|
||||
const ang3 = (j / k3) * Math.PI * 2 + seed01(id2) * 0.9;
|
||||
// фото-лицо + имя для LOD: точка-звезда дорисуется в читаемую аватарку при сильном зуме
|
||||
const face3 = `https://i.pravatar.cc/100?img=${1 + Math.floor(seed01(id3 + 'p') * 70)}`;
|
||||
extra.push({
|
||||
id: id3, login: id3, name: DEEP_NAMES[Math.floor(seed01(id3 + 'n') * DEEP_NAMES.length)],
|
||||
avatar: null, photo: face3, relationType: 'contact',
|
||||
strength: 0.2, shining: seed01(id3) > 0.82, tier: 3, parentId: id2, deepAngle: ang3,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
return { focusId, nodes: [...model.nodes, ...extra] };
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Полная модель лаборатории для логина: реальные мок-связи (или синтетика для фейковых
|
||||
// логинов) + опционально дальние уровни, когда включён режим «Вселенная».
|
||||
// fromLogin — предыдущий фокус: остаётся на орбите ярким «треком прохождения» (Иван → Олег → …).
|
||||
function buildLabModel(login, deep, fromLogin) {
|
||||
const tz = graphForLogin(login);
|
||||
if (!Array.isArray(tz.connections) || tz.connections.length === 0) {
|
||||
if (deep) tz.connections = synthTier1(String(tz.focusUser?.id || login));
|
||||
else tz.connections = [];
|
||||
}
|
||||
const base = buildModelFromTz(tz);
|
||||
|
||||
// «Трек прохождения»: предыдущий фокус — на орбите, линия к нему горит ярко (не уходит в ghost).
|
||||
if (fromLogin && String(fromLogin).toLowerCase() !== String(login).toLowerCase()) {
|
||||
const fid = String(fromLogin);
|
||||
const found = base.nodes.find((n) => String(n.id).toLowerCase() === fid.toLowerCase()
|
||||
|| String(n.login || '').toLowerCase() === fid.toLowerCase());
|
||||
if (found) {
|
||||
found.track = true; // уже среди связей — просто подсветим трек
|
||||
} else {
|
||||
const f = graphForLogin(fromLogin).focusUser || {};
|
||||
base.nodes.push({
|
||||
id: fid, login: f.login || fromLogin, name: f.name || fromLogin,
|
||||
avatar: f.avatar && f.avatar !== 'url_to_image' ? f.avatar : null,
|
||||
photo: f.photo || null, relationType: 'friend', strength: 0.97,
|
||||
shining: false, tier: 1, track: true,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return deep ? addDeepLevels(base) : base;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function renderNetworkLab({ navigate }) {
|
||||
const screen = document.createElement('section');
|
||||
screen.className = 'network-screen';
|
||||
@ -175,13 +54,17 @@ export function renderNetworkLab({ navigate }) {
|
||||
|
||||
const header = renderHeader({
|
||||
title: 'Связи · лаборатория',
|
||||
leftAction: { label: '←', onClick: () => navigate('network-view') },
|
||||
rightActions: [{ label: '?', onClick: () => window.alert(helpText()) }],
|
||||
leftAction: {
|
||||
label: '←',
|
||||
onClick: () => navigate('network-view'),
|
||||
},
|
||||
rightActions: [
|
||||
{ label: '?', onClick: () => window.alert(helpText()) },
|
||||
],
|
||||
});
|
||||
header.classList.add('network-header-overlay');
|
||||
|
||||
let centerLogin = START_LOGIN;
|
||||
let deepMode = false;
|
||||
const model = buildModelFromTz(graphForLogin(START_LOGIN));
|
||||
|
||||
// Состояние активного слоя (как в network-view): фокус всегда виден.
|
||||
let activeFilter = 'all';
|
||||
@ -199,41 +82,18 @@ export function renderNetworkLab({ navigate }) {
|
||||
stage.append(header);
|
||||
screen.append(stage);
|
||||
|
||||
const model = buildLabModel(centerLogin, deepMode);
|
||||
|
||||
// Объявлено заранее: onDiveChange (вызывается уже при монтировании) ссылается на эти элементы.
|
||||
let breadcrumbEl = null; // панель хлебных крошек (создаётся ниже)
|
||||
|
||||
// Монтируем движок синхронно (не через rAF): размеры сцены движок берёт с запасом
|
||||
// (window.innerWidth) и корректирует через ResizeObserver, когда сцена попадёт в DOM.
|
||||
const graph = createForceGraph({
|
||||
stage,
|
||||
model,
|
||||
// тап по узлу — переключаем карту на сеть выбранного человека (или фейкового дальнего узла);
|
||||
// в режиме «Вселенная» вокруг нового центра процедурно генерится дальняя орбита.
|
||||
// тап по узлу — переключаем карту на сеть выбранного человека
|
||||
onNodeTap: (node) => {
|
||||
if (deepMode) {
|
||||
// Умный фокус: клик по ЛЮБОМУ узлу (Нина/её друг) — камера наезжает и центрирует его, ветка
|
||||
// раскрывается, путь назад к Ивану горит, остальное затемняется (0.25). Повтор по нему — всплыть.
|
||||
graph.diveTo(node);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// обычный режим: перецентрирование на выбранного человека (+ трек прохождения)
|
||||
const from = centerLogin;
|
||||
centerLogin = node.login || node.id;
|
||||
graph.setModel(buildLabModel(centerLogin, deepMode, from));
|
||||
graph.setModel(buildModelFromTz(graphForLogin(node.login)));
|
||||
// сохраняем выбранный слой при переходе на сеть другого человека (как в network-view)
|
||||
if (activeFilter !== 'all') graph.setFilter(FILTERS[activeFilter].pred);
|
||||
},
|
||||
// Наведение мышью / касание пальцем — ВРЕМЕННОЕ раскрытие ветки (превью): выплывает под курсором,
|
||||
// втягивается при уходе (если узел не закреплён кликом). Только в режиме «Вселенная».
|
||||
onNodeHover: (node, over) => { if (deepMode) graph.setHover(over ? node : null); },
|
||||
// Изменение пути погружения → перерисовываем хлебные крошки (Иван › Нина › Ада).
|
||||
onDiveChange: (path) => renderBreadcrumb(path),
|
||||
onCenterTap: (node) => {
|
||||
// в паутине тап по корню (Ивану) — глобальный сброс: свернуть все раскрытые ветки
|
||||
if (deepMode) { graph.collapseAll(); return; }
|
||||
window.alert(`Профиль: ${node.name || node.login || node.id}`);
|
||||
},
|
||||
onCenterTap: (node) => window.alert(`Профиль: ${node.name || node.login || node.id}`),
|
||||
onNodeLongPress: (node, point) => openNodeMenu({
|
||||
login: node.name || node.login || node.id,
|
||||
relationType: node.relationType,
|
||||
@ -248,7 +108,8 @@ export function renderNetworkLab({ navigate }) {
|
||||
// Панель фильтров слоёв — тот же оверлей-стиль (.fg-filter-bar), что и в network-view.
|
||||
const filterBar = document.createElement('div');
|
||||
filterBar.className = 'fg-filter-bar';
|
||||
// Не даём нажатию на чип «провалиться» в сцену (иначе сцена перехватит указатель и «съест» click).
|
||||
// Не даём нажатию на чип «провалиться» в сцену: иначе движок делает setPointerCapture на stage,
|
||||
// а захват указателя перенаправляет нативный click со сцены — и кнопка фильтра не срабатывает.
|
||||
filterBar.addEventListener('pointerdown', (e) => e.stopPropagation());
|
||||
FILTER_ORDER.forEach((key) => {
|
||||
const chip = document.createElement('button');
|
||||
@ -259,79 +120,8 @@ export function renderNetworkLab({ navigate }) {
|
||||
filterChips[key] = chip;
|
||||
filterBar.append(chip);
|
||||
});
|
||||
// Переключатель прототипа «Вселенная» (глубина 2-3 уровней) — отдельный чип.
|
||||
const deepChip = document.createElement('button');
|
||||
deepChip.type = 'button';
|
||||
deepChip.className = 'fg-filter-chip fg-deep-chip';
|
||||
deepChip.textContent = '🌌 Вселенная';
|
||||
deepChip.addEventListener('click', () => {
|
||||
deepMode = !deepMode;
|
||||
deepChip.classList.toggle('is-active', deepMode);
|
||||
graph.setModel(buildLabModel(centerLogin, deepMode));
|
||||
if (activeFilter !== 'all') graph.setFilter(FILTERS[activeFilter].pred);
|
||||
});
|
||||
filterBar.append(deepChip);
|
||||
stage.append(filterBar);
|
||||
|
||||
// --- Поиск + телепорт камеры: ввёл имя → камера летит к узлу (dive в «Вселенной», иначе перецентр) ---
|
||||
const searchWrap = document.createElement('div');
|
||||
searchWrap.className = 'fg-search';
|
||||
searchWrap.addEventListener('pointerdown', (e) => e.stopPropagation());
|
||||
const searchIco = document.createElement('span');
|
||||
searchIco.className = 'fg-search-ico';
|
||||
searchIco.textContent = '🔍';
|
||||
const searchInput = document.createElement('input');
|
||||
searchInput.type = 'search';
|
||||
searchInput.placeholder = 'Найти человека…';
|
||||
searchInput.setAttribute('aria-label', 'Поиск по имени');
|
||||
function doSearch() {
|
||||
const hit = graph.findNode(searchInput.value);
|
||||
if (!hit) return;
|
||||
if (deepMode) {
|
||||
graph.diveTo({ id: hit.id }); // камера летит и центрирует найденного
|
||||
} else {
|
||||
const from = centerLogin;
|
||||
centerLogin = hit.id;
|
||||
graph.setModel(buildLabModel(centerLogin, deepMode, from));
|
||||
if (activeFilter !== 'all') graph.setFilter(FILTERS[activeFilter].pred);
|
||||
}
|
||||
searchInput.blur();
|
||||
}
|
||||
searchInput.addEventListener('keydown', (e) => { if (e.key === 'Enter') doSearch(); });
|
||||
searchWrap.append(searchIco, searchInput);
|
||||
stage.append(searchWrap);
|
||||
|
||||
// --- Хлебные крошки: стек погружений (Иван › Нина › Ада); клик по крошке — навигация назад ---
|
||||
breadcrumbEl = document.createElement('div');
|
||||
breadcrumbEl.className = 'fg-breadcrumb';
|
||||
breadcrumbEl.addEventListener('pointerdown', (e) => e.stopPropagation());
|
||||
stage.append(breadcrumbEl);
|
||||
// hoisted-функция: на неё ссылается onDiveChange (вызывается уже после монтирования UI)
|
||||
function renderBreadcrumb(path) {
|
||||
if (!breadcrumbEl) return;
|
||||
breadcrumbEl.innerHTML = '';
|
||||
const open = Array.isArray(path) && path.length > 1; // показываем только при активном погружении
|
||||
breadcrumbEl.classList.toggle('is-open', open);
|
||||
if (!open) return;
|
||||
path.forEach((p, i) => {
|
||||
if (i) { const sep = document.createElement('span'); sep.className = 'fg-crumb-sep'; sep.textContent = '›'; breadcrumbEl.append(sep); }
|
||||
const c = document.createElement('button');
|
||||
c.type = 'button';
|
||||
c.className = `fg-crumb${i === path.length - 1 ? ' is-last' : ''}`;
|
||||
c.textContent = p.name;
|
||||
if (i < path.length - 1) {
|
||||
c.addEventListener('click', () => { if (i === 0 || p.isFocus) graph.collapseAll(); else graph.diveTo({ id: p.id }); });
|
||||
}
|
||||
breadcrumbEl.append(c);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Автопроверки: ТОЛЬКО при ?fgtest — экспонируем граф и прогоняем self-test (результат в консоль).
|
||||
if (typeof window !== 'undefined' && String(location.search).includes('fgtest')) {
|
||||
window.__fg = graph;
|
||||
import('./selftest.js').then((m) => m.runNetworkSelfTest(graph, deepChip)).catch((e) => console.error('[fg-selftest] не загрузился', e));
|
||||
}
|
||||
|
||||
screen.cleanup = () => {
|
||||
graph.destroy();
|
||||
appScreenEl?.classList.remove('network-scroll-lock');
|
||||
|
||||
@ -1,150 +0,0 @@
|
||||
// Автопроверки интерактивного графа связей (dev-only).
|
||||
//
|
||||
// Запускаются ТОЛЬКО в лаборатории при наличии ?fgtest в URL (см. lab.js). Используют детерминированные
|
||||
// dev-хелперы движка (graph.debugState / graph.pumpForTest) — поэтому проходят стабильно даже когда
|
||||
// requestAnimationFrame троттлится в фоновой вкладке (pumpForTest синхронно докручивает кадры до покоя).
|
||||
//
|
||||
// Результат печатается в консоль и кладётся в window.__fgTestResults = { pass, total, results[] }.
|
||||
|
||||
const DEEP_FAN_HALF_DEG = 110; // допустимое отклонение детей от направления «наружу» (полукруг ~±99° + запас)
|
||||
|
||||
export async function runNetworkSelfTest(graph, deepChipEl) {
|
||||
const wait = (ms) => new Promise((r) => setTimeout(r, ms));
|
||||
const results = [];
|
||||
const check = (name, pass, detail) => { results.push({ name, pass: !!pass, detail }); };
|
||||
const st = () => graph.debugState();
|
||||
|
||||
// 1) Включаем режим «Вселенная» и ждём, пока завершится bloom-перестроение (его закрывает setTimeout).
|
||||
if (deepChipEl && !deepChipEl.classList.contains('is-active')) deepChipEl.click();
|
||||
await wait(1700);
|
||||
|
||||
let s = st();
|
||||
const focusId = s.focusId;
|
||||
const tier1 = s.nodes.filter((n) => n.tier === 1 && n.id !== focusId);
|
||||
const parent = tier1.find((n) => n.id === 'nina') || tier1[0];
|
||||
if (!parent) { check('есть узлы 1-го уровня', false, 'tier-1 не найдены'); return finish(results); }
|
||||
|
||||
// === Тест A: погружение в узел 1-го уровня (камера-наезд + расталкивание + полукруг) ===
|
||||
graph.diveTo({ id: parent.id });
|
||||
const framesA = graph.pumpForTest();
|
||||
s = st();
|
||||
const p = s.nodes.find((n) => n.id === parent.id);
|
||||
const kids = s.nodes.filter((n) => n.tier === 2 && String(n.id).startsWith(parent.id + '__d2_'));
|
||||
|
||||
check('A1 анимация погружения завершается (freeze)', framesA < 1190, `кадров: ${framesA}`);
|
||||
check('A2 камера зумит (zoom≈DIVE)', s.zoom >= 1.5, `zoom=${s.zoom}`);
|
||||
check('A3 узел центрируется камерой', Math.abs(s.camX + p.x * s.zoom) < 36 && Math.abs(s.camY + p.y * s.zoom) < 36,
|
||||
`offset=(${Math.round(s.camX + p.x * s.zoom)},${Math.round(s.camY + p.y * s.zoom)})`);
|
||||
check('A4 узел вырос (герой)', p.depthScale > 1.2, `depthScale=${p.depthScale}`);
|
||||
|
||||
// расталкивание: дети не слипаются
|
||||
let minD = Infinity;
|
||||
for (let i = 0; i < kids.length; i += 1) for (let j = i + 1; j < kids.length; j += 1) {
|
||||
minD = Math.min(minD, Math.hypot(kids[i].x - kids[j].x, kids[i].y - kids[j].y));
|
||||
}
|
||||
check('A5 дети не слипаются (collision)', kids.length >= 2 ? minD > 40 : true, `мин.дистанция=${Math.round(minD)}px`);
|
||||
|
||||
// полукруг наружу: все дети в секторе вокруг направления от центра к родителю
|
||||
const outward = Math.atan2(p.y, p.x);
|
||||
const maxDev = kids.reduce((mx, k) => {
|
||||
let d = Math.abs(Math.atan2(k.y - p.y, k.x - p.x) - outward);
|
||||
if (d > Math.PI) d = 2 * Math.PI - d;
|
||||
return Math.max(mx, d * 180 / Math.PI);
|
||||
}, 0);
|
||||
check('A6 веер полукругом наружу', kids.length ? maxDev <= DEEP_FAN_HALF_DEG : true, `maxDev=${Math.round(maxDev)}°`);
|
||||
|
||||
// === Тест B: Spotlight открыт — путь горит, остальное тускнеет ===
|
||||
const offPath = tier1.filter((n) => n.id !== parent.id);
|
||||
const offDim = offPath.every((n) => { const x = s.nodes.find((m) => m.id === n.id); return x && x.spotCur < 0.4; });
|
||||
const pathLit = (s.nodes.find((n) => n.id === parent.id).spotCur > 0.9) && (s.nodes.find((n) => n.id === focusId).spotCur > 0.9);
|
||||
check('B1 путь горит на 100%', pathLit, 'фокус+цель spotCur>0.9');
|
||||
check('B2 остальные ветки затемнены (~0.25)', offDim, 'все вне пути spotCur<0.4');
|
||||
|
||||
// === Тест C: переключение веток сбрасывает прежнюю (нет накопления) ===
|
||||
if (offPath.length) {
|
||||
graph.diveTo({ id: offPath[0].id });
|
||||
graph.pumpForTest();
|
||||
s = st();
|
||||
const prev = s.nodes.find((n) => n.id === parent.id);
|
||||
check('C1 прежняя ветка сброшена при переключении', prev.spotCur < 0.4, `прежняя spotCur=${prev.spotCur}`);
|
||||
check('C2 новая цель — активна', s.diveTargetId === offPath[0].id, `dive=${s.diveTargetId}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// === Тест D: LOD — дети 3-го уровня становятся аватарками при сильном зуме ===
|
||||
const t2withKids = st().nodes.find((n) => n.tier === 2);
|
||||
if (t2withKids) {
|
||||
graph.diveTo({ id: t2withKids.id });
|
||||
graph.pumpForTest();
|
||||
s = st();
|
||||
const t3 = s.nodes.filter((n) => n.tier === 3 && String(n.id).startsWith(t2withKids.id + '_d3_'));
|
||||
const allFull = t3.length ? t3.every((n) => n.lod === 'full') : true;
|
||||
check('D1 точки 3-го уровня → аватарки (LOD)', allFull, `full: ${t3.filter((n) => n.lod === 'full').length}/${t3.length}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// === Тест F: поиск по имени находит узел (для строки поиска + телепорта) ===
|
||||
const named = st().nodes.find((n) => n.tier === 1 && n.id !== st().focusId);
|
||||
if (named && typeof graph.findNode === 'function') {
|
||||
const byId = graph.findNode(named.id);
|
||||
check('F1 поиск находит узел по логину', byId && byId.id === named.id, `найдено: ${byId && byId.id}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// === Тест G: хлебные крошки — путь focus → … → цель (мы сейчас в t2withKids) ===
|
||||
if (typeof graph.getDivePath === 'function' && t2withKids) {
|
||||
const path = graph.getDivePath();
|
||||
const okPath = path.length >= 2 && path[0].isFocus && path[path.length - 1].id === t2withKids.id;
|
||||
check('G1 хлебные крошки строят путь к цели', okPath, `путь: ${path.map((p) => p.name).join(' › ')}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// === Тест H: бейдж числа связей виден и числовой (DOM) ===
|
||||
if (typeof document !== 'undefined') {
|
||||
const fb = document.querySelector('.fg-node.is-focus .fg-node-badge');
|
||||
const fbOk = fb && !fb.hidden && Number(fb.textContent) > 0;
|
||||
check('H1 бейдж числа связей на центре', !!fbOk, `центр: ${fb ? fb.textContent : 'нет'}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// === Тест I: общие связи — есть узлы с золотым ободком ★ (общий друг) ===
|
||||
if (typeof document !== 'undefined') {
|
||||
const commonCount = document.querySelectorAll('.fg-node.is-common').length;
|
||||
check('I1 общие связи помечены (★)', commonCount >= 1, `узлов «общая связь»: ${commonCount}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// === Тест J: доступность — текстовый список графа для скринридеров ===
|
||||
if (typeof document !== 'undefined') {
|
||||
const a11y = document.querySelector('.fg-a11y');
|
||||
const liCount = a11y ? a11y.querySelectorAll('li').length : 0;
|
||||
check('J1 sr-only список графа заполнен', !!a11y && liCount >= 1, `пунктов списка: ${liCount}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// === Тест E: выход — ВСЕ узлы возвращают 100% яркости, зум отъезжает ===
|
||||
graph.exitDive();
|
||||
graph.pumpForTest();
|
||||
s = st();
|
||||
const allBright = s.nodes.filter((n) => n.tier === 1).every((n) => n.spotCur > 0.95);
|
||||
check('E1 выход: все узлы 100% яркости', allBright, 'tier-1 spotCur>0.95');
|
||||
check('E2 выход: зум вернулся (~1)', Math.abs(s.zoom - 1) < 0.05, `zoom=${s.zoom}`);
|
||||
check('E3 выход: погружение снято', s.diveTargetId === null, `dive=${s.diveTargetId}`);
|
||||
|
||||
// === Тест K: сияющие линии — плазма из 3 слоёв на ОДНОМ S-пути (одинаковый d) ===
|
||||
if (typeof document !== 'undefined') {
|
||||
const flare = document.querySelectorAll('.fg-plasma-flare');
|
||||
const tube = document.querySelectorAll('.fg-plasma-tube');
|
||||
const core = document.querySelectorAll('.fg-plasma-core');
|
||||
const equalLayers = flare.length >= 1 && flare.length === tube.length && tube.length === core.length;
|
||||
const sameD = flare[0] && flare[0].getAttribute('d') === tube[0].getAttribute('d')
|
||||
&& tube[0].getAttribute('d') === core[0].getAttribute('d');
|
||||
check('K1 плазма: 3 слоя на ОДНОМ S-пути', equalLayers && !!sameD, `поле:${flare.length} трубка:${tube.length} ядро:${core.length} sameD:${!!sameD}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return finish(results);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function finish(results) {
|
||||
const pass = results.filter((r) => r.pass).length;
|
||||
const out = { pass, total: results.length, results };
|
||||
if (typeof window !== 'undefined') window.__fgTestResults = out;
|
||||
const tag = pass === results.length ? '✅ PASS' : '❌ FAIL';
|
||||
// eslint-disable-next-line no-console
|
||||
console.log(`[fg-selftest] ${tag} ${pass}/${results.length}`);
|
||||
results.forEach((r) => console.log(` ${r.pass ? '✓' : '✗'} ${r.name} — ${r.detail}`));
|
||||
return out;
|
||||
}
|
||||
@ -60,43 +60,20 @@
|
||||
transition: opacity 420ms ease; /* плавное появление линий при перестройке */
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Сияющая связь = плазменный композитинг (3 слоя на ОДНОМ S-пути, см. renderEdges).
|
||||
Настоящий НЕОН: яркое светлое ядро + ВИДИМЫЙ голубой ореол вокруг. Слои поля/трубки идут в режиме
|
||||
mix-blend-mode: screen → свет складывается аддитивно с тёмным фоном (как реальное свечение), а в точках
|
||||
пересечения нитей у центра — ярче (энергетический хаб). Прозрачность слоёв — inline (×spotlight/глубину). */
|
||||
.fg-plasma-flare { /* нижний: широкое насыщенное голубое плазменное свечение (по референсу) */
|
||||
/* Сияющая связь = двухслойный неоновый «световод» (Neon Layering): изящно, но объёмно (как OLED).
|
||||
GLOW — широкий размытый ореол неонового оттенка под линией; CORE — тонкий чёткий светлый контур. */
|
||||
.fg-edge-glow {
|
||||
fill: none;
|
||||
stroke: #00bfff; /* глубокий голубой */
|
||||
stroke-width: 16;
|
||||
stroke: rgba(110, 225, 255, 1);
|
||||
stroke-width: 4;
|
||||
stroke-linecap: round;
|
||||
filter: url(#fg-plasma-blur6); /* мягкое объёмное свечение (гладкие края — как на референсе) */
|
||||
mix-blend-mode: screen; /* аддитивное свечение поверх тёмного фона */
|
||||
/* синхро-«дыхание» поля толщиной в такт ободку сияющего узла (3.6с); прозрачность не трогаем (inline) */
|
||||
animation: fg-plasma-breath 3.6s ease-in-out infinite;
|
||||
filter: blur(2px); /* мягкое объёмное свечение вокруг нити */
|
||||
}
|
||||
.fg-plasma-tube { /* средний: яркая толстая неоновая трубка */
|
||||
.fg-edge-core {
|
||||
fill: none;
|
||||
stroke: #00e5ff; /* яркий циан */
|
||||
stroke-width: 6;
|
||||
stroke: #e0f7fc; /* ультра-светлый голубой — чёткий контур луча */
|
||||
stroke-width: 1.5;
|
||||
stroke-linecap: round;
|
||||
filter: url(#fg-plasma-blur2); /* SVG feGaussianBlur stdDeviation=2 */
|
||||
mix-blend-mode: screen; /* аддитивное свечение */
|
||||
}
|
||||
.fg-plasma-core { /* верхний: яркое чёткое ядро (светло-голубо-белое) */
|
||||
fill: none;
|
||||
stroke: #dffaff; /* светло-голубо-белое — «жидкое» ядро */
|
||||
stroke-width: 2;
|
||||
stroke-linecap: round;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* мягкое «дыхание» плазменного облака толщиной, синхронно с пульсом сияющего ободка (3.6с) */
|
||||
@keyframes fg-plasma-breath {
|
||||
0%, 100% { stroke-width: 14; }
|
||||
50% { stroke-width: 19; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
|
||||
.fg-plasma-flare { animation: none; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
.fg-node {
|
||||
@ -125,7 +102,7 @@
|
||||
height: 52px;
|
||||
margin: 0;
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
transition: transform 160ms ease, box-shadow 160ms ease, border-color 160ms ease;
|
||||
transition: box-shadow 160ms ease, border-color 160ms ease;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.fg-node.is-family .node-dot {
|
||||
@ -155,18 +132,10 @@
|
||||
box-shadow: 0 0 0 2px rgba(143, 231, 255, 0.45), 0 10px 22px rgba(4, 8, 15, 0.45);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Тактильный отклик «нажатия вглубь»: аватарка слегка вдавливается (scale 0.92), а неоновое кольцо
|
||||
вспыхивает заметно ярче (~1.5×). Срабатывает при наведении, фокусе и зажатии (.is-pressed). */
|
||||
.fg-node:focus-visible .node-dot,
|
||||
.fg-node:hover .node-dot,
|
||||
.fg-node.is-pressed .node-dot {
|
||||
transform: scale(0.92);
|
||||
border-color: rgba(160, 240, 255, 0.95);
|
||||
box-shadow: 0 0 0 2px rgba(150, 238, 255, 0.6), 0 0 22px rgba(120, 230, 255, 0.85);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
|
||||
.fg-node.is-pressed .node-dot { transform: none; }
|
||||
.fg-node:hover .node-dot {
|
||||
border-color: rgba(166, 218, 255, 0.95);
|
||||
box-shadow: 0 0 0 3px rgba(77, 160, 255, 0.22), 0 8px 16px rgba(4, 8, 15, 0.35);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* «Сияние» — мягкое живое свечение НА УЗЛЕ (аватарке), а не на линии связи.
|
||||
@ -296,50 +265,28 @@
|
||||
.fg-dot.is-contact { background: #36435c; }
|
||||
.fg-dot.is-shine { box-shadow: 0 0 9px rgba(130, 235, 255, 0.75); }
|
||||
|
||||
/* === Глубина 2-3 уровней (прототип «Вселенная», только лаборатория) ============== */
|
||||
/* 2-й уровень — «друзья друзей»: полноценная аватарка (лицо + имя), просто мельче основных.
|
||||
Масштаб/прозрачность задаёт движок; здесь — читаемый ободок и подпись (не «дырка»). */
|
||||
.fg-node.is-tier2 .node-dot {
|
||||
border-color: rgba(170, 200, 240, 0.65);
|
||||
box-shadow: 0 2px 8px rgba(4, 8, 15, 0.4);
|
||||
}
|
||||
.fg-node.is-tier2 .fg-node-label {
|
||||
font-size: 9px;
|
||||
opacity: 0.9;
|
||||
top: calc(100% + 1px);
|
||||
/* «Прицел» в центре экрана (зона фокуса) — позади узлов */
|
||||
.fg-reticle {
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 50%;
|
||||
top: 50%;
|
||||
width: 64px;
|
||||
height: 64px;
|
||||
margin: -32px 0 0 -32px;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
border: 2px dashed rgba(150, 190, 255, 0.3);
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
z-index: 0;
|
||||
opacity: 0.45;
|
||||
transition: width 200ms ease, height 200ms ease, margin 200ms ease, border-color 200ms ease, opacity 200ms ease;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 3-й уровень — микрозвезда: светящаяся точка без картинки (эффект далёкого созвездия). */
|
||||
.fg-dot.is-tier3 {
|
||||
width: 9px;
|
||||
height: 9px;
|
||||
border: 0;
|
||||
background: radial-gradient(circle, #e6f6ff 0%, rgba(150, 215, 255, 0.95) 38%, rgba(120, 200, 255, 0) 75%);
|
||||
box-shadow: 0 0 6px rgba(150, 220, 255, 0.9), 0 0 13px rgba(115, 200, 255, 0.5);
|
||||
/* медленное мерцание «звезды» — по box-shadow/яркости (НЕ opacity/scale: ими управляет движок при
|
||||
раскрытии). У каждой звезды своя задержка (inline animation-delay) → живое созвездие. */
|
||||
animation: fg-star-twinkle 3.4s ease-in-out infinite;
|
||||
}
|
||||
.fg-dot.is-tier3.is-shine {
|
||||
background: radial-gradient(circle, #ffffff 0%, rgba(160, 240, 255, 1) 38%, rgba(120, 230, 255, 0) 75%);
|
||||
box-shadow: 0 0 8px rgba(160, 240, 255, 1), 0 0 16px rgba(115, 220, 255, 0.7);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes fg-star-twinkle {
|
||||
0%, 100% { box-shadow: 0 0 3px rgba(150, 220, 255, 0.45), 0 0 7px rgba(115, 200, 255, 0.25); filter: brightness(0.78); }
|
||||
50% { box-shadow: 0 0 7px rgba(165, 235, 255, 0.95), 0 0 15px rgba(120, 210, 255, 0.6); filter: brightness(1.3); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
|
||||
.fg-dot.is-tier3 { animation: none; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Чип-переключатель «Вселенная» — активное состояние наследует стиль .fg-filter-chip.is-active */
|
||||
.fg-deep-chip.is-active {
|
||||
background: rgba(150, 130, 255, 0.18);
|
||||
border-color: rgba(190, 170, 255, 0.6);
|
||||
box-shadow: inset 0 0.5px 0 rgba(255, 255, 255, 0.12), 0 0 14px rgba(150, 120, 255, 0.3);
|
||||
color: #efeaff;
|
||||
.fg-reticle.is-locked {
|
||||
width: 94px;
|
||||
height: 94px;
|
||||
margin: -47px 0 0 -47px;
|
||||
border-color: rgba(130, 235, 255, 0.65);
|
||||
opacity: 0.85;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* «Призрак» старой карты при Z-переходе (эффект погружения) */
|
||||
@ -354,6 +301,17 @@
|
||||
transition: transform 1000ms cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1), opacity 1000ms ease;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Импульс центрального кольца при захвате нового фокуса */
|
||||
.fg-reticle.is-pulse {
|
||||
animation: fg-reticle-pulse 0.6s ease;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes fg-reticle-pulse {
|
||||
0% { transform: scale(1); }
|
||||
40% { transform: scale(1.22); border-color: rgba(130, 235, 255, 0.9); }
|
||||
100% { transform: scale(1); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Панель фильтров слоёв (оверлей под шапкой) */
|
||||
.fg-filter-bar {
|
||||
position: absolute;
|
||||
@ -538,141 +496,3 @@
|
||||
.fg-sheet-actions > button {
|
||||
flex: 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* === Партия 2: бейдж-счётчик связей, поиск, хлебные крошки, цветовые кластеры ============ */
|
||||
|
||||
/* Бейдж числа связей — маленькая пилюля в правом-верхнем углу аватарки */
|
||||
.fg-node-badge {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: -2px;
|
||||
right: -2px;
|
||||
min-width: 16px;
|
||||
height: 16px;
|
||||
padding: 0 4px;
|
||||
border-radius: 999px;
|
||||
background: rgba(16, 24, 40, 0.92);
|
||||
border: 1px solid rgba(150, 200, 255, 0.5);
|
||||
color: #d9ecff;
|
||||
font-size: 9px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
line-height: 14px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.5);
|
||||
}
|
||||
.fg-node.is-focus .fg-node-badge {
|
||||
background: rgba(61, 196, 223, 0.95);
|
||||
border-color: rgba(220, 245, 255, 0.8);
|
||||
color: #06131c;
|
||||
}
|
||||
.fg-node.is-tier2 .fg-node-badge { transform: scale(0.85); }
|
||||
|
||||
/* Цветовые кластеры: мягкая аура узла по типу связи (визуально группирует «семью/друзей/бизнес») */
|
||||
.fg-node.is-family .node-dot { box-shadow: 0 0 16px rgba(255, 159, 94, 0.20); }
|
||||
.fg-node.is-friend .node-dot { box-shadow: 0 0 16px rgba(120, 179, 255, 0.20); }
|
||||
.fg-node.is-business .node-dot { box-shadow: 0 0 16px rgba(190, 150, 255, 0.20); }
|
||||
.fg-node.is-contact .node-dot { box-shadow: 0 0 16px rgba(170, 190, 220, 0.16); }
|
||||
/* сияющие/фокус — свой эффект свечения (см. выше), ауру кластера не навязываем */
|
||||
.fg-node.is-shine .node-dot, .fg-node.is-focus .node-dot { box-shadow: none; }
|
||||
|
||||
/* Строка поиска (оверлей вверху, под панелью фильтров) */
|
||||
.fg-search {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: max(92px, calc(env(safe-area-inset-top) + 88px));
|
||||
left: 50%;
|
||||
transform: translateX(-50%);
|
||||
z-index: 12;
|
||||
width: min(280px, 70vw);
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 6px;
|
||||
padding: 6px 12px;
|
||||
border-radius: 999px;
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
|
||||
border: 0.5px solid rgba(255, 255, 255, 0.12);
|
||||
backdrop-filter: blur(12px);
|
||||
-webkit-backdrop-filter: blur(12px);
|
||||
box-shadow: inset 0 0.5px 0 rgba(255, 255, 255, 0.08);
|
||||
}
|
||||
.fg-search input {
|
||||
flex: 1;
|
||||
border: 0;
|
||||
background: transparent;
|
||||
color: #eaf2ff;
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
outline: none;
|
||||
}
|
||||
.fg-search input::placeholder { color: #7d8aa6; }
|
||||
.fg-search .fg-search-ico { color: #9fc0ff; font-size: 13px; }
|
||||
|
||||
/* Хлебные крошки навигации (стек погружений: Иван › Нина › Ада) */
|
||||
.fg-breadcrumb {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: max(132px, calc(env(safe-area-inset-top) + 128px));
|
||||
left: 0;
|
||||
right: 0;
|
||||
z-index: 12;
|
||||
display: none;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
gap: 4px;
|
||||
padding: 0 12px;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
}
|
||||
.fg-breadcrumb.is-open { display: flex; }
|
||||
.fg-crumb {
|
||||
pointer-events: auto;
|
||||
border: 0;
|
||||
background: rgba(16, 24, 40, 0.7);
|
||||
backdrop-filter: blur(8px);
|
||||
-webkit-backdrop-filter: blur(8px);
|
||||
color: #cfe0ff;
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
line-height: 1;
|
||||
padding: 5px 10px;
|
||||
border-radius: 999px;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
max-width: 110px;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
text-overflow: ellipsis;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
}
|
||||
.fg-crumb.is-last {
|
||||
background: rgba(125, 215, 255, 0.18);
|
||||
color: #eaf7ff;
|
||||
cursor: default;
|
||||
}
|
||||
.fg-crumb-sep { color: #5f7196; font-size: 11px; align-self: center; pointer-events: none; }
|
||||
|
||||
/* Доступность: визуально скрытый список графа для скринридеров (sr-only, читается ассистивными технологиями) */
|
||||
.fg-a11y {
|
||||
position: absolute;
|
||||
width: 1px;
|
||||
height: 1px;
|
||||
margin: -1px;
|
||||
padding: 0;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
clip: rect(0 0 0 0);
|
||||
clip-path: inset(50%);
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
border: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* «Общая связь» (этот человек — и твой друг тоже): золотой ободок + ★ под аватаркой */
|
||||
.fg-node.is-common .node-dot {
|
||||
border-color: rgba(255, 214, 120, 0.95);
|
||||
box-shadow: 0 0 14px rgba(255, 200, 90, 0.4);
|
||||
}
|
||||
.fg-node.is-common .node-dot::after {
|
||||
content: '★';
|
||||
position: absolute;
|
||||
bottom: -5px;
|
||||
left: 50%;
|
||||
transform: translateX(-50%);
|
||||
font-size: 10px;
|
||||
line-height: 1;
|
||||
color: #ffd678;
|
||||
text-shadow: 0 1px 3px rgba(0, 0, 0, 0.7);
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user