Доработка режима «Интерактивная паутина» (только лаборатория, deep-режим «Вселенная»):
Взаимодействие (по запросу): наведение ≠ клик.
- Hover-превью: навёл мышь/палец на узел — его ветка ВРЕМЕННО выплывает; убрал — втягивается.
(pointerover/out для мыши, pointerdown/up для пальца → onNodeHover → graph.setHover; флаг hovered).
- Фиксация кликом: тап/клик → graph.toggleExpand ставит pinned — ветка остаётся раскрытой и
после ухода курсора; повторный тап снимает фиксацию. Эффект = pinned || hovered (expandTargetOf).
Этап 2 «Мегамасштаб»:
- Collision-расталкивание: раскрытая ветка усиливает отталкивание соседей 1-го уровня
пропорционально expandP (EXPAND_REPULSION=2.4) — кластеры разъезжаются, не накладываясь.
- Свободный зум: колесо мыши (onWheel) + щипок двумя пальцами (activePointers/pinching),
zoom 0.55–2.6 «к точке»; мир — CSS-scale, линии (SVG) пересчитываются в экранных координатах × zoom.
- Камера-доводчик: при фиксации ветки, если её веер упирается в край, камера мягко дотягивается
(glideCameraTo → camTargetX/Y, lerp CAM_GLIDE_K в tick); любой жест отменяет доводчик.
- Синхро-пульс: сияющие/трековые «световоды» дышат толщиной/размытием 3.6с в такт ободку узла.
Реальный путь /network-view не затронут: deep-код под tier≥2/hasDeep, hover-колбэк даёт только
лаборатория. Ветка экспериментальная (отдельно от pixel-08.06/PR). Бамп client.version → 1.2.144.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Этап 1 mind-map (только лаборатория, deep-режим «Вселенная»):
- Отмена прыжков в центр: тап по периферийному узлу больше НЕ перецентрирует — он остаётся
на орбите, а из него раскрывается/сворачивается (toggle) его ветка дальних связей НА МЕСТЕ.
- Глобальный сброс: тап по корню (Иван) рекурсивно сворачивает все раскрытые ветки (collapseAll).
- Глубина скрыта по умолчанию; ветка плавно выплывает (expandP, ~400мс) и втягивается по повтору.
- Мерцающие звёзды 3-го уровня (CSS box-shadow/brightness, десинхрон по узлам) — «созвездие».
- Тактильный отклик navigator.vibrate(): клик при нажатии, серия импульсов на bloom-раскрытие,
щелчок «гитарной струны» при сильном натяжении нитей свайпом.
- Движок: API toggleExpand/collapseAll; убрана press/hover-логика раскрытия (заменена тапом).
Ветка экспериментальная (отдельно от pixel-08.06/PR), бамп client.version → 1.2.143.
Ещё не сделано (следующие этапы): collision-расталкивание веток, камера-доводчик, zoom,
синхро-пульс линий к сияющим.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Фиксирую накопленные черновики как точку отката перед режимом «Интерактивная паутина»:
- press/pan-bend (резиновые нити при свайпе, тактильное «вдавливание» узла);
- глубина 2-3 уровней (прототип «Вселенная», переключатель в лаборатории);
- прогрессивное раскрытие (глубина скрыта, выплывает по нажатию/наведению).
Ветка pixel-web — экспериментальная (отдельно от pixel-08.06/PR), чтобы можно было откатиться.
Бамп client.version → 1.2.142.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Что сделано:\n- В UI возвращён термин «Близкий друг» без пометки про «друга».\n- На графе связей добавлено меню узла с двумя действиями: «Показать информацию» и «Показать связи» (перенос узла в центр).\n- В модалке добавления связи реализован автопоиск логинов: Enter или пауза 2 секунды, до 5 подсказок, выбор кликом.\n- Добавлены стили для меню узла и списка подсказок.\n- В коде добавлены явные пояснения и alias-константы close friend (без изменения кодов 10/11 и логики):\n CONNECTION_CLOSE_FRIEND / CONNECTION_UNCLOSE_FRIEND.\n- Обработчики чтения/записи связей переключены на alias close friend для лучшей читаемости.
Что добавлено:\n- Новые типы CONNECTION для родственников: parent/child/sibling (50/51, 52/53, 54/55) в blockchain/db слоях.\n- Обновлены проверки ConnectionBody и DB-триггер connections_state для корректной записи/удаления новых связей.\n- В профиле добавлен блок "Близкие родственники" с модальным выбором типа связи и логина; добавление через AddBlock для parent/child/sibling.\n- Расширен API GetUserConnectionsGraph: out/in списки для родителей/детей/сиблингов, агрегированные списки родственников с полом, список allUsers с метками официальный/сияющий.\n- Полностью обновлен UI страницы "Связи": новое позиционирование родственников вокруг центра, отдельный цвет родственных связей, линия для взаимных связей и стрелка для односторонних, корректная геометрия линий при ресайзе.\n- Добавлена Gradle-задача startLocalWithBuild для запуска локального стека после build; сохранена отдельная startLocal без полного build.