Доработка режима «Интерактивная паутина» (только лаборатория, deep-режим «Вселенная»):
Взаимодействие (по запросу): наведение ≠ клик.
- Hover-превью: навёл мышь/палец на узел — его ветка ВРЕМЕННО выплывает; убрал — втягивается.
(pointerover/out для мыши, pointerdown/up для пальца → onNodeHover → graph.setHover; флаг hovered).
- Фиксация кликом: тап/клик → graph.toggleExpand ставит pinned — ветка остаётся раскрытой и
после ухода курсора; повторный тап снимает фиксацию. Эффект = pinned || hovered (expandTargetOf).
Этап 2 «Мегамасштаб»:
- Collision-расталкивание: раскрытая ветка усиливает отталкивание соседей 1-го уровня
пропорционально expandP (EXPAND_REPULSION=2.4) — кластеры разъезжаются, не накладываясь.
- Свободный зум: колесо мыши (onWheel) + щипок двумя пальцами (activePointers/pinching),
zoom 0.55–2.6 «к точке»; мир — CSS-scale, линии (SVG) пересчитываются в экранных координатах × zoom.
- Камера-доводчик: при фиксации ветки, если её веер упирается в край, камера мягко дотягивается
(glideCameraTo → camTargetX/Y, lerp CAM_GLIDE_K в tick); любой жест отменяет доводчик.
- Синхро-пульс: сияющие/трековые «световоды» дышат толщиной/размытием 3.6с в такт ободку узла.
Реальный путь /network-view не затронут: deep-код под tier≥2/hasDeep, hover-колбэк даёт только
лаборатория. Ветка экспериментальная (отдельно от pixel-08.06/PR). Бамп client.version → 1.2.144.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Этап 1 mind-map (только лаборатория, deep-режим «Вселенная»):
- Отмена прыжков в центр: тап по периферийному узлу больше НЕ перецентрирует — он остаётся
на орбите, а из него раскрывается/сворачивается (toggle) его ветка дальних связей НА МЕСТЕ.
- Глобальный сброс: тап по корню (Иван) рекурсивно сворачивает все раскрытые ветки (collapseAll).
- Глубина скрыта по умолчанию; ветка плавно выплывает (expandP, ~400мс) и втягивается по повтору.
- Мерцающие звёзды 3-го уровня (CSS box-shadow/brightness, десинхрон по узлам) — «созвездие».
- Тактильный отклик navigator.vibrate(): клик при нажатии, серия импульсов на bloom-раскрытие,
щелчок «гитарной струны» при сильном натяжении нитей свайпом.
- Движок: API toggleExpand/collapseAll; убрана press/hover-логика раскрытия (заменена тапом).
Ветка экспериментальная (отдельно от pixel-08.06/PR), бамп client.version → 1.2.143.
Ещё не сделано (следующие этапы): collision-расталкивание веток, камера-доводчик, zoom,
синхро-пульс линий к сияющим.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Фиксирую накопленные черновики как точку отката перед режимом «Интерактивная паутина»:
- press/pan-bend (резиновые нити при свайпе, тактильное «вдавливание» узла);
- глубина 2-3 уровней (прототип «Вселенная», переключатель в лаборатории);
- прогрессивное раскрытие (глубина скрыта, выплывает по нажатию/наведению).
Ветка pixel-web — экспериментальная (отдельно от pixel-08.06/PR), чтобы можно было откатиться.
Бамп client.version → 1.2.142.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Откат удаления из aed64e7: lab.js снова в репозитории, статический импорт в network-view.js,
строка lab.js убрана из .gitignore. Лаборатория /network-view/lab нужна для демонстрации/проверки
графа на мок-данных без бэкенда. Бамп client.version → 1.2.141.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- shine-UI/js/pages/network/lab.js убран из git (git rm --cached) и добавлен в .gitignore:
на сервере лаборатория не нужна (там реальные данные), локально файл остаётся и работает.
- network-view.js: статический импорт lab.js заменён на ДИНАМИЧЕСКИЙ с фолбэком — если файла
нет (прод/сервер), реальный экран «Связи» не ломается, а заход на /network-view/lab уводит
на обычный экран. Локально лаборатория грузится как прежде.
- Документация фичи отражает, что lab.js — локальный (в .gitignore).
- Бамп client.version → 1.2.140.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- Убран механизм lerpX/lerpY: координаты для отрисовки берутся из n.x/n.y, lerp нигде
не читался кроме условия заморозки (lerpSettling). Удалены поля, advanceLerp(), EDGE_LERP
и lerpSettling — граф засыпает чуть раньше (без визуальных изменений; проверено: frozen=true).
- Удалены неиспользуемые cubicBezier() и EASE_BLOOM (easing теперь делает CSS); easeOutCubic
оставлен (нужен в stepTween для фолбэк-центрирования).
- Документация фичи актуализирована (убрана заметка про lerp как кандидата на чистку).
- Бамп client.version → 1.2.139.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- Исправлена вкладка Каналы: стабильные режимы Все/Мои, корректные кнопки и навигация назад.
- Зафиксирована доработка по личным сообщениям: при logout очищается локальная база/кеш DM на устройстве.
- Обновлены AGENTS/CLAUDE и документация Personal_Messages.
- Обновлены версии в VERSION.properties (client 1.2.106, server 1.2.99).
- Добавлено расширенное тестовое заполнение данных через Seed_TestDataPopulation и SeedDataPopulationHelper (включая базовую схему для пользователей 1, 2, 3, их связи и профили).
- Убраны лишние проверки из тестового заполнения: сид теперь только заполняет данные.
- Исправлен WsTestClient: корректная сборка фрагментированных WS-сообщений до полного JSON.
- На странице входа по логину добавлена подсказка про основные тестовые логины 1, 2, 3 (вход без пароля).
Что сделано:\n- В UI возвращён термин «Близкий друг» без пометки про «друга».\n- На графе связей добавлено меню узла с двумя действиями: «Показать информацию» и «Показать связи» (перенос узла в центр).\n- В модалке добавления связи реализован автопоиск логинов: Enter или пауза 2 секунды, до 5 подсказок, выбор кликом.\n- Добавлены стили для меню узла и списка подсказок.\n- В коде добавлены явные пояснения и alias-константы close friend (без изменения кодов 10/11 и логики):\n CONNECTION_CLOSE_FRIEND / CONNECTION_UNCLOSE_FRIEND.\n- Обработчики чтения/записи связей переключены на alias close friend для лучшей читаемости.
Что добавлено:\n- Новые типы CONNECTION для родственников: parent/child/sibling (50/51, 52/53, 54/55) в blockchain/db слоях.\n- Обновлены проверки ConnectionBody и DB-триггер connections_state для корректной записи/удаления новых связей.\n- В профиле добавлен блок "Близкие родственники" с модальным выбором типа связи и логина; добавление через AddBlock для parent/child/sibling.\n- Расширен API GetUserConnectionsGraph: out/in списки для родителей/детей/сиблингов, агрегированные списки родственников с полом, список allUsers с метками официальный/сияющий.\n- Полностью обновлен UI страницы "Связи": новое позиционирование родственников вокруг центра, отдельный цвет родственных связей, линия для взаимных связей и стрелка для односторонних, корректная геометрия линий при ресайзе.\n- Добавлена Gradle-задача startLocalWithBuild для запуска локального стека после build; сохранена отдельная startLocal без полного build.