anim (13.06): ускорение разлёта узлов — BLOOM_MS 900→550

Дети «выстреливают» из центра почти вдвое быстрее; easing и каскад (stagger)
прежние. Убирает ощущение тяжести/«подтупливания» при смене центра.
Версия 1.2.162.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Pixel 2026-06-13 18:36:46 +03:00
parent f19f7b0ec4
commit e3bebff618
2 changed files with 2 additions and 2 deletions

View File

@ -1,2 +1,2 @@
client.version=1.2.161
client.version=1.2.162
server.version=1.2.144

View File

@ -33,7 +33,7 @@ const SLEEP_V = 0.03; // порог суммарной |vx|+|vy| дл
const INTRO_FACTOR = 0.22; // стартовый радиус пера (доля от целевого) — узлы «вылетают» из центра
const PAN_FRICTION = 0.93; // трение инерционного скролла карты
const TWEEN_MS = 560; // длительность анимации центрирования (фильтр/фолбэк)
const BLOOM_MS = 900; // длительность разлёта узлов из центра (физика выключена → ноль тряски)
const BLOOM_MS = 550; // длительность разлёта узлов из центра (физика выключена → ноль тряски)
const BLOOM_STAGGER = 40; // задержка между «выстреливанием» соседних узлов (волна), мс
const FOCUS_SCALE = 1.78; // базовый масштаб фокуса — центр крупнее (иерархия, рычаг 2; ±дыхание)
const PRIMARY_SCALE = 1.0; // масштаб обычного узла 1-го уровня